馬車道(レストランではない)muracha - 2012年03月27日

都市を回るだけだった馬車ですが

体験版2.5以降から馬車駅を作ると道ができ

馬車はちゃんと移動に使えるようになります

こんな感じで道路のある都市で「移動」を選択すると・・・

放物線がにょきっと出て繋がってる都市が一目瞭然になります

後は行きたい都市を選択すれば移動力の低いユニットでもあっという間に

遠くの都市へ移動できます、やったね斧使いちゃん出番が増えるよ

ただし都市間が遠すぎると馬車では道が繋がりません

でも後半の技術では・・・

他にも道が通れば資源の共有化もできるので

積極的に作って欲しい施設です

馬車も可愛いしね、馬じゃねーけど

それではまた~

 

新しいiPadを買ったmuracha - 2012年03月20日

買いました、新しいiPad

初代も持ってるので2台目です

今回は解像度が上がったのでwebページなんかが

崩れずに見れます

でもEGSのホームページはFlashを結構使ってるので

あんまり見れませんが・・・

とりあえず、おもちゃを手に入れたので早速遊ぶ

ムービーは当然のように再生

ただこのiPadの解像度を生かすほどデカい解像度のムービー

なんて作ってないので本領発揮とはいきません

でも綺麗ですよ

そしたら今度はリモートデスクトップ

解像度的に問題なく・・・といいたいところですが私が使ってる

リモートデスクトップはまだこのiPadの解像度に対応してないようで

ちょっと解像度が低いかな

とはいえ解像度が高くても画面は小さいので

デスクトップが動いても指での操作は難しいです

そんな感じで遊んでみましたが、やはり本命の使い方はweb閲覧と

コミケでのデモ映像用になりますね、バッテリーもイベントの間は充分持ちます

同人ゲーム系はイベントなどでも動いてる画面見てもらわないと始まらないので

手軽に見せられるiPadはとても便利っすね

それでは~

 

マップチップmuracha - 2012年03月13日

<NEWS>ルセッティアのパッケージ版が補充されました

こちらで購入できますのでよろしかったらどうぞ

宣伝終わり

さてと、テリトワールではランダム生成マップを多用しているため

マップはマップチップで持ってます、ドット絵のマップではよく使われてる

手法ですがそのままポリゴンマップにも適用させた感じです

こんな感じ

このパーツを並べてマップを作っていくわけです

ジグソーパズルみたいなもんですね

実際はこの3~4倍ほどのチップを作って1マップ用になります

チップで作るとタイル状っぽくなってしまうというのはあるのですが

もともとマス目が基準のゲームなので返って解りやすいかなと

難しいのは0.1ミリでも隣のマスとの頂点がずれると

裂け目が見えてしまうということですね

マップ上に裂け目が見えたら「あーコイツやっちゃったな」と

思ってください

それではまた~

 

アイコン作るよ!「食べ物アイテム」muracha - 2012年03月06日

もう3月ですね

先週雪が降った日に風邪を引きました

雪の中病院に行くのがしんどかったです

さて、今回はアイテムアイコンを取り上げてみましょう

技術アイコンとは違いドット絵で描かれています

ドット絵なのは製作上の都合ですが

ドット絵ならではの細かい描画が良い雰囲気です

おいしそう、そいえばパンに目玉焼きを載せる料理は

目玉焼きとパンは別々に焼いたほうが綺麗に作れます

パンの上に生卵を乗せて焼くと色々大変な事になります

ご注意ください

それではまた~

アイテム交換のブラッシュアップmuracha - 2012年02月28日

どうもーまだまだ寒いですね

明日東京は雪らしいですよ

そんなわけで今週は今調整しているアイテム周りについて

前のバージョンだと宝箱から拾ったアイテムを使う場合

手持ちのアイテムがあったりすると消費アイテムを使用してからの

交換が出来ない等の不便があったり

グループ間で回復アイテムを渡して使おうとする時など

交換と使用が分かれていて不便があったのですが

このたび交換と使用を統合しました、これは超便利

もっと早く気がつけばよかったです

画面で見るとこんな感じ

食べ物などの消費系アイテムを選択すると持ち物ウィンドウの上に

「このユニットに使う」アイコンがピョコンと現れます(ピョコンと出ることは重要です)

これを選択する事でグループ内でスムーズにアイテムを

使い回す事ができるようになりました

体験版2.5では運搬士というアイテムを沢山持てる職業が居るので

これでだいぶこの子も活躍できるんじゃないかと思います

ついでに宝箱の中身を取り替えてしまう事もできるようになる予定

一時的に使わないものを入れたり、そのほかにも宝箱の使い道が増える予定です

それでは今回はこの辺で

招集されたー!【第11回】muracha - 2012年02月21日

まいど、招集されたーの時間です

今回招集されてしまったのはノームさんです

さいくさんの原画はこちら

ヘルメットかぶって1発で工事担当だとわかるし

見た目も可愛いデザインが特徴的なノームです

多分初期の段階で必ず招集するんじゃないかと思います

いわゆる公共事業担当で勝手に動いて勝手に土地に合った施設を建てていきます

研究した技術や場所との兼ね合いで作る優先順位などが決まっているので

ある程度狙ったものを作らせることも可能です

良く働きますが敵が近くにいると震えて仕事しなくなりますので

適度に守ってあげましょう

それでは~

宝物庫muracha - 2012年02月14日

2月です、確定申告の季節です

めんどくさい書類作りは終わったので

さっさと出してこようかと思っています

毎年のことながらきちんと毎月入力しておけば大量の数値入力に

骨を折る事もないのにと反省しつつ、来年も同じことを言ってる予感がします

さて、テリトワールではユニットがアイテムを持つ他に

都市にもアイテムを置けますが

都市に置けるアイテム数には限りがあります

そんなアイテム数上限を引き上げてくれる施設がこちら

宝物庫、技術「蒔絵」を研究すると作ることができるようになります

結構序盤で作れるようになります

モデルになってるのはウマイヤド・モスクの素敵な高床式宝物殿のつもり

いつか実物を見てみたいものです

都市は置いてあるアイテムの文化度でも成長などが変わってきますので

意外と細かいところで重要な建物だったりします

でも私がやると「ありがたくない像」ばかりが貯蔵されます、文化狙いすぎ

次バージョンからアイテムの使い勝手が向上するので

食べ物置くのもいいですね、重要になる予定です

それでは~

 

モンスター作るよ「キラービー」muracha - 2012年02月07日

風邪やインフルエンザが流行っているようで

皆さん気をつけてください

とはいえなかなか風邪に注意するのは難しいのですけどね

今回はEGSのゲームでは結構な雑魚出演率を誇る

蜂さんことキラービーです

テリトワールでもその雑魚っぷりをいかんなく発揮してくれます

攻撃力は低いのですが速度が速めなので、ちまちま攻撃されて鬱陶しいのです

ちなみにルセッティアの蜂はこんな感じでした

イメージとしてはルセッティアの蜂はアシナガバチ、テリトワールの蜂はミツバチ

といった感じでしょうか

テリトワールの蜂は少し丸っこく可愛い感じにしてます

そいえば、マーヤはミツバチですがハッチは何蜂でしょう?

それではまた~

 

イベント背景「森」muracha - 2012年01月31日

1月ももう終わりで今年もあと11ヶ月となりました

乾燥する日々が続いて肌が荒れやすくなってます

そんなときにはマイナスイオン

マイナスイオンといえば森林浴

というわけで今回のイベント背景は「森」

・・・葉っぱと幹しかなくてあんまり面白み無くてすみません

とはいえ葉っぱ動かしたり光差し込ませるエフェクト足したりして

ムービーなどにも使っていますので実際は結構見栄えの良いものになってます

森は葉っぱとか草とかを力技で置いていくのでどうしても重くなりがちです

でもパソコンをパワーアップさせるたびに沢山モノが置けるようになるので

森を作るのはベンチマーク的な楽しさがあります

いつかは葉っぱ1枚一枚を独立して動かすようになるのでしょうかね

そのときが怖いようでもあり楽しみなようであります

それでは今回はこの辺で~

招集されたー!【第10回】muracha - 2012年01月24日

早いもので1月も終盤、ホント早いですね

あと寒いです雪とか降ってます

久しぶりに招集されたーのコーナーです

今回招集されたのはこちら

調合師です、さいくさんの原画はこちら

ポシェットがいっぱいでドット絵描くのが大変でした

戦い方は怪しい薬品を混ぜたフラスコを投げます、危険です

回復薬とか調合せずに怪しい調合ばっかりやってるそうです

調合師の失敗の数々が後に化学の礎となって行くのでしょう・・・多分

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