キャンプmuracha - 2012年05月01日

ゴールデンウィークですね

私の通ってた小学校では夏休みが短い(8月中旬で終わる)代わりに

中間休みと言うものがあったのですが

ゴールデンウィークがほぼそのまま中間休みになっていて

何か損した気分でした

さて、今回紹介するのはキャンプ施設

・・・地味ッすね

キャンプと言うのは都市部のちょっと外れたところにも

人が住んでる状態の初期です

郊外とでも言いましょうか、都市の外だけど都市の影響で

人がまばらに住んでいる状態です

最初はテントなのですがキャンプも段々成長して

村になり町になります

見た目が賑やかになる楽しい施設です

とはいえこの施設は自動で作られるので

任意に増やしたり減らしたりはできないですが

都市を作った場所が人が住むのに適した土地だと

キャンプ多めになります

都市成長のバロメータとして観察してみてください

それではよいゴールデンウィークを

モンスター作るよ【キノコ】muracha - 2012年04月24日

花粉症と風邪を併発しました

喉と鼻水でメタメタになってます

花粉とか無くなればいいのに

さて今回はEGSゲームの敵キャラとして

懲りずに出てくるキノコさんです

まぁ使い回しなんですけどね

今回もその雑魚っぷりを遺憾なく発揮してくれ

序盤マップをウロウロしてプレイヤーを邪魔します

いつもは赤が基本色なんですが

今回はチョコレート色が基本色になります

ちょっとおいしそう

ちなみにEGSのゲームでキノコ型の敵が一番最初に出てきたゲームは

デュオプリンセスです、赤と紫のキノコが出てきます

それからちょくちょくブラッシュアップしつつ

シャンテリーゼ、ルセッティア、特急天使に出演

ファンタジー系のEGSのゲームにはよく出てきてることになります

しかし巨大キノコが襲い掛かってくるというのも実際考えると

結構怖いですね

それではこの辺で~

 

【超雑談】金沢に行ってきましたmuracha - 2012年04月17日

今回はテリトワール全然関係ないです

先週さいくさんに便乗にして

金沢旅行に行ってきました

写真も沢山撮ってきました

その一部

私の旅行写真はいつもこんなかんじ

苔と木の根っこと壁と地面しか写ってません

なるべくパースをかけずに撮るのがコツです

カメラの関係で画像の端っこが歪むので

少しずらしつつ複数枚撮ると使いやすいです

「なんの使いやすさだよ」というツッコミは野暮

特に武家屋敷跡は大好きな土塀がいろんな種類あって良かった

家によって微妙に違うのが最高です

いいもの沢山撮れました、堪能

あと珍味系が美味しかったですね

どじょうのから揚げとかどじょうの蒲焼とかイカの沖漬けとか

酒のつまみ系が大変美味しかったです

ドジョウ美味すぎる

日本酒は「手取川」が飲みやすくて気に入りました

これは今度通販で買おう、重いから

招集されたー!【第12回】muracha - 2012年04月10日

すっかり桜が満開になりました

いいですね、桜

先日GPSを買いました

自転車でどこに行っても迷子にならない素晴らしい

でも迷子になってウロウロする楽しさも捨て難いものです

さて今回招集されたのは

シャーマンです

さいくさんの原画はこちら

精霊使い系列なので魔法とか効きませんが

紙装甲なので直接叩かれるとあっという間に昇天します

前衛置いて守ってあげましょう

バカっぽく元気良くということなので楽しんでドット打ちしました

可愛いですよ~

 

イベント背景「ショップ」muracha - 2012年04月03日

台風がえらいことになってますね

風と大粒の雨が窓にぶつかってバシャバシャ言ってます

そろそろ桜咲くかな~、とかノンビリ思っていたのに

春に台風来るとは思いませんでした

用水路とか確認しに行かないようにしましょう

今回紹介するのは体験版2.5から追加されてる

ショップの背景モデル

相変わらず線画レンダリングプラグインのPencil+が大活躍してます

お店のレイアウトどこかで見たことね?

とか思っても気にしてはいけません

 

馬車道(レストランではない)muracha - 2012年03月27日

都市を回るだけだった馬車ですが

体験版2.5以降から馬車駅を作ると道ができ

馬車はちゃんと移動に使えるようになります

こんな感じで道路のある都市で「移動」を選択すると・・・

放物線がにょきっと出て繋がってる都市が一目瞭然になります

後は行きたい都市を選択すれば移動力の低いユニットでもあっという間に

遠くの都市へ移動できます、やったね斧使いちゃん出番が増えるよ

ただし都市間が遠すぎると馬車では道が繋がりません

でも後半の技術では・・・

他にも道が通れば資源の共有化もできるので

積極的に作って欲しい施設です

馬車も可愛いしね、馬じゃねーけど

それではまた~

 

新しいiPadを買ったmuracha - 2012年03月20日

買いました、新しいiPad

初代も持ってるので2台目です

今回は解像度が上がったのでwebページなんかが

崩れずに見れます

でもEGSのホームページはFlashを結構使ってるので

あんまり見れませんが・・・

とりあえず、おもちゃを手に入れたので早速遊ぶ

ムービーは当然のように再生

ただこのiPadの解像度を生かすほどデカい解像度のムービー

なんて作ってないので本領発揮とはいきません

でも綺麗ですよ

そしたら今度はリモートデスクトップ

解像度的に問題なく・・・といいたいところですが私が使ってる

リモートデスクトップはまだこのiPadの解像度に対応してないようで

ちょっと解像度が低いかな

とはいえ解像度が高くても画面は小さいので

デスクトップが動いても指での操作は難しいです

そんな感じで遊んでみましたが、やはり本命の使い方はweb閲覧と

コミケでのデモ映像用になりますね、バッテリーもイベントの間は充分持ちます

同人ゲーム系はイベントなどでも動いてる画面見てもらわないと始まらないので

手軽に見せられるiPadはとても便利っすね

それでは~

 

マップチップmuracha - 2012年03月13日

<NEWS>ルセッティアのパッケージ版が補充されました

こちらで購入できますのでよろしかったらどうぞ

宣伝終わり

さてと、テリトワールではランダム生成マップを多用しているため

マップはマップチップで持ってます、ドット絵のマップではよく使われてる

手法ですがそのままポリゴンマップにも適用させた感じです

こんな感じ

このパーツを並べてマップを作っていくわけです

ジグソーパズルみたいなもんですね

実際はこの3~4倍ほどのチップを作って1マップ用になります

チップで作るとタイル状っぽくなってしまうというのはあるのですが

もともとマス目が基準のゲームなので返って解りやすいかなと

難しいのは0.1ミリでも隣のマスとの頂点がずれると

裂け目が見えてしまうということですね

マップ上に裂け目が見えたら「あーコイツやっちゃったな」と

思ってください

それではまた~

 

アイコン作るよ!「食べ物アイテム」muracha - 2012年03月06日

もう3月ですね

先週雪が降った日に風邪を引きました

雪の中病院に行くのがしんどかったです

さて、今回はアイテムアイコンを取り上げてみましょう

技術アイコンとは違いドット絵で描かれています

ドット絵なのは製作上の都合ですが

ドット絵ならではの細かい描画が良い雰囲気です

おいしそう、そいえばパンに目玉焼きを載せる料理は

目玉焼きとパンは別々に焼いたほうが綺麗に作れます

パンの上に生卵を乗せて焼くと色々大変な事になります

ご注意ください

それではまた~

アイテム交換のブラッシュアップmuracha - 2012年02月28日

どうもーまだまだ寒いですね

明日東京は雪らしいですよ

そんなわけで今週は今調整しているアイテム周りについて

前のバージョンだと宝箱から拾ったアイテムを使う場合

手持ちのアイテムがあったりすると消費アイテムを使用してからの

交換が出来ない等の不便があったり

グループ間で回復アイテムを渡して使おうとする時など

交換と使用が分かれていて不便があったのですが

このたび交換と使用を統合しました、これは超便利

もっと早く気がつけばよかったです

画面で見るとこんな感じ

食べ物などの消費系アイテムを選択すると持ち物ウィンドウの上に

「このユニットに使う」アイコンがピョコンと現れます(ピョコンと出ることは重要です)

これを選択する事でグループ内でスムーズにアイテムを

使い回す事ができるようになりました

体験版2.5では運搬士というアイテムを沢山持てる職業が居るので

これでだいぶこの子も活躍できるんじゃないかと思います

ついでに宝箱の中身を取り替えてしまう事もできるようになる予定

一時的に使わないものを入れたり、そのほかにも宝箱の使い道が増える予定です

それでは今回はこの辺で

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