馬車道thor - 2011年07月15日

都市間の交通網が視覚的に表示されるようになりました。

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馬車道が繋がった街はより大きく発展していきます。

ユニットの移動なんかにもメリットがあるかも?

招集されたー!【第3回】muracha - 2011年07月12日

クロスボウドット

今回招集されるのはクロスボウ使い

さいくさんの原画はこちら

判りづらいですが私の趣味により猫っぽい口してます

めちゃ笑顔で撃って来るのが敵にいると小憎たらしくもあります

弓使いとの差別化に頭を悩ませる立ち位置のユニットですが

そこら辺はいい感じに差別化できたらナーと思います

資源が変わりましたthor - 2011年07月08日

資源の扱いが変わりました

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今まではユニットなどの生産に毎ターン資源が必要となっていましたが資源を蓄えてユニット生産時に一括で使用するようにしました。

今までちょっとわかりにくかった資源の扱いがわかりやすくなったと思います。

図書館muracha - 2011年07月05日

見たことある建物ばっかり載せてても何なので

tosho

初公開、「図書館」です「本屋」という建物は体験版中でも出てきますが

それがさらに豪華になった感じです

そして図書館といえばメガネ文学少女がもれなくセットで付いてくる筈

めがね

・・・もう居たわ

イメージとしては図書館というより大学、という感じですね

というか図書館ってあんまり固定されたイメージが無いので

そういう建物は作るのが大変です

大抵「あ~そんな感じ」を目指して作っています

建物を見て「あ~そんな感じ」と思ってもらえたら幸いです

招集せよー!【第10回】saiku - 2011年07月01日

絵担当の犀久です。

毎週更新のこの『招集せよ−!』も10回目。2ヶ月経ってはや7月、早いものです。毎日暑いですねぇ、ガツンとみかんを箱で買いたい。

暑さに負けず今回も張り切って紹介してきましょう。

今回紹介するのはコイツだ!

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ばばん。調合師です。

色んなモノを混ぜる人です。『混ぜるなキケン』の表示もこの人達が身をもって混ぜたからとか。コーヒーにミルク、カップ麺に牛乳、そうめんにドレッシングと探求心はとどまることを知りません。何でも混ぜるぜ!

では今回はこの辺で。それではまた!

イベント背景「広場」muracha - 2011年06月28日

bg_hiroba

ファシルたちがよくご飯を食べに来たりする町の広場です

噴水の周りに沢山のお店が並びます

ファシルたちの学園「エカルテ」は辺境にある学園ですが

近隣には学生達をターゲットにしたお店も多く見られ

大盛りでも値段の変わらない食堂などが学生に人気です

やっぱり3Dで背景を作っています、左はレンダリング後になります

このように線画と影のみをレンダリングして

ココにPhotoshopで色を後から置いていきます

右端っこにちょこっと見える噴水はルセッティアの広場で使っていた噴水の3Dモデル

を使いまわしています

招集せよー!【第9回】saiku - 2011年06月24日

絵担当の犀久です。

暑い。冷却用にと買ったUSB扇風機が起動わずか5分で動かなくなり、別の意味で変な汗がでました。

さあ今回もユニットデザインを惜しげもなく公開していきますよ。

今回紹介するユニットは過去のEGS作品をプレイされた方にはちょっと見覚えがあるかもしれませんね。

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じゃじゃん。僧侶系にあって武闘派のモンクですよー

EGSでは何かと出てくる職業のモンク。とりあえず「いつもの」と書いておけばスタッフには詳細が伝わる便利仕様「ああ筋肉ダルマ系ね」「兄貴ね」「禿げじゃないの?」などこの世界では散々な言われようなモンクですが、それだけ頼れる存在という事ですよ。今回も頼りにしてますぜ!

では今回はこの辺で。それではまた!

マップツールmuracha - 2011年06月21日

maptool

フリープレイはランダムにマップが生成されますが

シナリオモードではマップが固定されている場合が多いので

このようなマップツールを使ってマップを作っていきます

ゲーム1つのために結構立派なミドルウェアが作られています

贅沢だなー

作ってる時はちょっぴりエディットモードの気分です

懐かしいところでエキサイトバイクでスーパージャンプ台のみ

ロードランナーで金塊ばっかりのステージを作るのは

誰しもが通る道でしょうか

せっかく使ったマップツールですが

コレは製作用で製品版にマップツールが入る予定は無いんです

ちょっともったいない気もしますが

テリトワールのマップは地形を作るだけでは完結しないことも多いので

それをユーザーが作ることを前提のマップツールで作るのは難しいです、残念ながら

招集せよー!【第8回】saiku - 2011年06月17日

あっという間の1週間……誰だ毎週金曜更新にしたのは。

今回もユニットデザイン持ってきました。絵担当です。

これやっぱりどう考えても完成前にかなり後半のユニット出しちゃうんじゃないかしら……考えないようにしてきましたが流石に危機感を感じました。

ですので今回はちょっと基本に立ち返り、体験版にも登場した初期ユニットもイラスト描いてるのでそれを混ぜつつお茶を濁していこうかと思いますよ。それも出しちゃってこれ以上は出しちゃダメ……って事になれば「ボクの考えたユニットコンテスト」を一人開催しなくてはならない。

そんなわけで今回は戦士達をご紹介。

1回ごとに紹介してもしょうがないのでセットで。

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剣はリーダー、斧は力持ち、槍はイケメン。いつの間にか植え付けられたイメージって標準的にはこんな感じでしょうか。斧の脇役っぽさが不遇な感じですが、きっと上位になれば……

あと一番上、字は読みづらいんですけど枝です。本編にはそんなユニットないんですけど「男の子が武器に目覚めるのは枝」というのが持論です。この世界でもみんな枝をひゅんひゅんしたと思っています。

全ての基本は枝にあり!

そんな感じで今回はこの辺で。それではまた!

招集されたー!【第2回】muracha - 2011年06月14日

スカウトドット

招集されたー第2回はスカウトです

こちらが犀久さんの原画です

とても可愛いのです、金髪~オデコ~

ヘッポコにナイフを振る姿は思わず「ちゃんと前見ろ」と言いたくなること請け合い

しかしこのユニットの真価は戦闘にあらず

良好な視界と得意の野営でみんなのお手伝い

コテージ

ビバッ!素敵コテージで約束された快適野宿生活

サバイバルなスキルで

サポート要因として頑張ります

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