イベント背景「凍土」muracha - 2012年07月10日

暑いです、エアコン入れちゃいました

そんな暑い時期ですが

今日紹介するイベント背景は「凍土」

はい、涼しそう

相変わらず人工物より自然の風景作るほうが難しいですね

マップはフロンティアだけでなく

他のマップもあり、その一つが凍土です

マップの違いで攻略に偏りが出てくるといいかなと思います

それでは今回はこの辺で~

 

クリア条件の表示muracha - 2012年07月03日

7月です頑張っていきましょう

テリトワールではステージによって

勝利条件が変わることがあり

また、刻々と状態が変わっていくので

クリアや勝利にどれだけ近づいたか

すぐわかったほうがいいなぁと思いまして

クリア(勝利)条件を常時見られるようにしました

画面右上に出ているのが勝利条件になります

シナリオモードの場合は条件も変わってきます

出しっぱなしにしておけば常時確認できます

邪魔な場合は勝利条件ウィンドウをクリックすると

このようにすっきり引っ込ます事もできます

引っ込んでる場合でも数字に変化が起きると

勝手に伸びてきて表示の変化を見せてくれます、そしてまた引っ込む

メイン画面に何かを追加するのは

ゴチャゴチャにならないように気を使います

今回は大分すっきりと仕上がっているかと思いますが

どんなもんでしょうね

それではまた~

招集されたー!【第14回】muracha - 2012年06月26日

もう6月も終盤です、早いですねぇ

そんなわけで今回招集されちゃたのは

ウィザードさん

さいくさんの原画はこちらです

後姿の裾を引きずってる姿が可愛いですが

魔導士以上の高火力で敵を殲滅します

でも直接攻撃に弱いので前衛がしっかりと守りつつ

侵攻させてあげないとすぐ倒されちゃいます

コスト高いのであっさり倒されると悲しさ倍増

恒例の武器モデル作ってる風景

結構複雑な形状なのでモデリングしました

杖用に加工されているというより

霊樹の枝をそのまま使っているような雰囲気ですかね

それではまた~

 

モンスター作るよ【コボルト】muracha - 2012年06月19日

めっきり暑くなりました

雨も多いので湿気でジメジメした日々が

続きます、まぁ夏が近づいてるってことですね

さて今回紹介するモンスターは「コボルト」

RPGではお馴染みの雑魚キャラという感じでしょうか

テリトワールのコボルトです

雑魚の中ではかなり凝ったほうのモデリングになります

ルセッティアでも登場してますがちょっと頭身をいじったくらいですかね

見ての通り犬ですワンコです

「コボルトは犬のような外見」という解釈もありますし

それなら犬で良いやかわいいし

という感じでこんな外見になりました、背中のリュックサックの中には

投げるための石やおやつが詰まっています

それではまた~

解像度についてあれやこれmuracha - 2012年06月12日

先日の米Appleの開発者向けカンファレンスが行われて

そこで新しいMacBookProが発表されてました

2,880×1,800ドット凄い解像度の高いディスプレイを搭載したノートです

どんなもんじゃらほいということで

うちの作業現場に当てはめてみると

こうなります

(※実際こう表示されるとは限りません、等倍で出してみたってだけです)

テリトワールが等倍でこの大きさ

その左はEGSの処女作「あずこら」ですが

こちらも等倍でこの大きさ 、320×240でしたので小さいっ!

あずこらはまぁいいとして、テリトワールもこれではちょっと小さいんじゃないの

かと思うかもしれませんが心配は要りません(その前にMacじゃ動かないけど)

テリトワールのオプションにちゃんと解像度変更という項目が

あります

オプションの画面解像度設定で大きな解像度を選択すれば

高い解像度のディスプレイでも問題なしです

オプション設定できる状態ならゲーム中でも変更可能です

色々いじって快適な解像度を探してみてください

ディスプレイの解像度は一体どこまで上がっていくのでしょうね?

 

ルール設定の最近版muracha - 2012年06月05日

夏コミ受かっていました

詳しい事は追って更新します

E3開催中で色々なゲームが発表されて楽しいです

最新のゲームグラフィックとか凄すぎて

もう何がなんだかわからんですね・・・いや勉強します

ルール設定画面を色々いじりました

まだまだ変わる可能性はありますけど基本はこんな感じかな

パッと見は印象をなるべくシンプルにしたいっすね

ターン数とか思考時間はボリューム式にしました

マウスでつまんでカチカチっと

左右のボタン連打より快適に選べます

一部モザイクなのは、システムに関するところなので

もうちょっと秘密にさせてください

追々発表していこうと思います

それではまた~

アイコン作るよ!「トロフィー」muracha - 2012年05月29日

最近ますます暑くなってきました

早くも扇風機がフル稼働です

あと、新しくできたすみだ水族館には行ってみたいですねぇ

さて今回紹介するのはトロフィーアイコン

ドコで出てくるのかは秘密

嘘つきましたトロフィーじゃないし、コレ優勝カップだし

結構小さいアイコンなのでトロフィーだとシルエット的に

解りづらいのでカップにしました

シルエットの視認性はカップの方が高いですしね

カップなんぞ作るのはもうお手の物なので

レイズモディファイヤとマテリアルライブラリで

15分もあれば完成です

私の人生において本物のカップはもらった事ありませんが

カップのモデル製作回数だけは多いです

レイズは瓶や壷なんかを作るときも重宝する

maxのモディファイヤです

名称は違えど大抵どんな3Dツールにもある命令で

3Dツール上でつかう「ろくろ」のような効果があります

では今回はこの辺で、それでは~

 

招集されたー!【第13回】muracha - 2012年05月22日

先日日食だったそうですが寝てました

さて今回紹介するのは「重剣士」

さいくさんの原画はこちら

攻撃力防御力ともに剣士とは比べ物にならないほど強いですが

必要技術や必要資源、生産コストなどが高くなっていきます

最先端の技術で招集できるユニットは

ジャンジャン作ると金欠になるくらいのバランスが丁度いいんだろうなぁ

と思います

特徴的な盾は3Dで作っていたりします

今回はぶん回したりはしないのですが

「この向きの時はどんな風に見えるかな」というのが

解りやすくなります、手間はかかりますがライブラリにもなるので

こういうのはじゃんじゃん作ってしまいます

それではまた~

 

運営方針というものmuracha - 2012年05月15日

昨日一瞬だけ停電が起こって

パソコンが再起動かかって焦りました

特に作業中ではなくアイス食ってた時に

停電になったのでひどい事にはならなかったですが

こまめなセーブとバックアップはやっぱり大切だなぁ

と思った次第

さて、今回紹介するのは

運営方針

メインメニューの「運営方針」を選択すると見ることができ

主に税率や維持費とか優遇するユニットなどを決めることができます

優遇されたユニットは強くなったり招集までのターンが短くなったりしますが

制度の維持費が高かったり優遇以外のユニットが弱くなったり等

メリットデメリットが存在します

最初は4つしかありませんが

技術を研究する事で選択できる運営方針も増えていきます

その時々に合った運営方針に切り替えていく

そんな使い方ができればなぁと思ってます

注)開発中の仕様です、製品版では変わる可能性があります

 

箱ドットmuracha - 2012年05月08日

今更感がありますが

グラフィグ風、いわゆる箱ドットでファシル描いてみました

ディティールを削ぎまくり四角を意識して作るのかな

ちょっとルールが曖昧ですみません

まーこんな感じ、的な何か

腰の辺りどうしていいか必死にごまかそうとしてる涙ぐましい努力

ファシルだけってのも寂しいのでもう1キャラ

リアンとか作ればいいのに何故かルセットさんを作りました

ほとんどファシルのコピーですけど

髪の毛ピョコンがあるので作りやすいですね

というわけで製作記ですらないですが

今回はこの辺で~

 

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