モンスター作るよ【コボルト】muracha - 2012年06月19日

めっきり暑くなりました

雨も多いので湿気でジメジメした日々が

続きます、まぁ夏が近づいてるってことですね

さて今回紹介するモンスターは「コボルト」

RPGではお馴染みの雑魚キャラという感じでしょうか

テリトワールのコボルトです

雑魚の中ではかなり凝ったほうのモデリングになります

ルセッティアでも登場してますがちょっと頭身をいじったくらいですかね

見ての通り犬ですワンコです

「コボルトは犬のような外見」という解釈もありますし

それなら犬で良いやかわいいし

という感じでこんな外見になりました、背中のリュックサックの中には

投げるための石やおやつが詰まっています

それではまた~

解像度についてあれやこれmuracha - 2012年06月12日

先日の米Appleの開発者向けカンファレンスが行われて

そこで新しいMacBookProが発表されてました

2,880×1,800ドット凄い解像度の高いディスプレイを搭載したノートです

どんなもんじゃらほいということで

うちの作業現場に当てはめてみると

こうなります

(※実際こう表示されるとは限りません、等倍で出してみたってだけです)

テリトワールが等倍でこの大きさ

その左はEGSの処女作「あずこら」ですが

こちらも等倍でこの大きさ 、320×240でしたので小さいっ!

あずこらはまぁいいとして、テリトワールもこれではちょっと小さいんじゃないの

かと思うかもしれませんが心配は要りません(その前にMacじゃ動かないけど)

テリトワールのオプションにちゃんと解像度変更という項目が

あります

オプションの画面解像度設定で大きな解像度を選択すれば

高い解像度のディスプレイでも問題なしです

オプション設定できる状態ならゲーム中でも変更可能です

色々いじって快適な解像度を探してみてください

ディスプレイの解像度は一体どこまで上がっていくのでしょうね?

 

ルール設定の最近版muracha - 2012年06月05日

夏コミ受かっていました

詳しい事は追って更新します

E3開催中で色々なゲームが発表されて楽しいです

最新のゲームグラフィックとか凄すぎて

もう何がなんだかわからんですね・・・いや勉強します

ルール設定画面を色々いじりました

まだまだ変わる可能性はありますけど基本はこんな感じかな

パッと見は印象をなるべくシンプルにしたいっすね

ターン数とか思考時間はボリューム式にしました

マウスでつまんでカチカチっと

左右のボタン連打より快適に選べます

一部モザイクなのは、システムに関するところなので

もうちょっと秘密にさせてください

追々発表していこうと思います

それではまた~

アイコン作るよ!「トロフィー」muracha - 2012年05月29日

最近ますます暑くなってきました

早くも扇風機がフル稼働です

あと、新しくできたすみだ水族館には行ってみたいですねぇ

さて今回紹介するのはトロフィーアイコン

ドコで出てくるのかは秘密

嘘つきましたトロフィーじゃないし、コレ優勝カップだし

結構小さいアイコンなのでトロフィーだとシルエット的に

解りづらいのでカップにしました

シルエットの視認性はカップの方が高いですしね

カップなんぞ作るのはもうお手の物なので

レイズモディファイヤとマテリアルライブラリで

15分もあれば完成です

私の人生において本物のカップはもらった事ありませんが

カップのモデル製作回数だけは多いです

レイズは瓶や壷なんかを作るときも重宝する

maxのモディファイヤです

名称は違えど大抵どんな3Dツールにもある命令で

3Dツール上でつかう「ろくろ」のような効果があります

では今回はこの辺で、それでは~

 

招集されたー!【第13回】muracha - 2012年05月22日

先日日食だったそうですが寝てました

さて今回紹介するのは「重剣士」

さいくさんの原画はこちら

攻撃力防御力ともに剣士とは比べ物にならないほど強いですが

必要技術や必要資源、生産コストなどが高くなっていきます

最先端の技術で招集できるユニットは

ジャンジャン作ると金欠になるくらいのバランスが丁度いいんだろうなぁ

と思います

特徴的な盾は3Dで作っていたりします

今回はぶん回したりはしないのですが

「この向きの時はどんな風に見えるかな」というのが

解りやすくなります、手間はかかりますがライブラリにもなるので

こういうのはじゃんじゃん作ってしまいます

それではまた~

 

運営方針というものmuracha - 2012年05月15日

昨日一瞬だけ停電が起こって

パソコンが再起動かかって焦りました

特に作業中ではなくアイス食ってた時に

停電になったのでひどい事にはならなかったですが

こまめなセーブとバックアップはやっぱり大切だなぁ

と思った次第

さて、今回紹介するのは

運営方針

メインメニューの「運営方針」を選択すると見ることができ

主に税率や維持費とか優遇するユニットなどを決めることができます

優遇されたユニットは強くなったり招集までのターンが短くなったりしますが

制度の維持費が高かったり優遇以外のユニットが弱くなったり等

メリットデメリットが存在します

最初は4つしかありませんが

技術を研究する事で選択できる運営方針も増えていきます

その時々に合った運営方針に切り替えていく

そんな使い方ができればなぁと思ってます

注)開発中の仕様です、製品版では変わる可能性があります

 

箱ドットmuracha - 2012年05月08日

今更感がありますが

グラフィグ風、いわゆる箱ドットでファシル描いてみました

ディティールを削ぎまくり四角を意識して作るのかな

ちょっとルールが曖昧ですみません

まーこんな感じ、的な何か

腰の辺りどうしていいか必死にごまかそうとしてる涙ぐましい努力

ファシルだけってのも寂しいのでもう1キャラ

リアンとか作ればいいのに何故かルセットさんを作りました

ほとんどファシルのコピーですけど

髪の毛ピョコンがあるので作りやすいですね

というわけで製作記ですらないですが

今回はこの辺で~

 

キャンプmuracha - 2012年05月01日

ゴールデンウィークですね

私の通ってた小学校では夏休みが短い(8月中旬で終わる)代わりに

中間休みと言うものがあったのですが

ゴールデンウィークがほぼそのまま中間休みになっていて

何か損した気分でした

さて、今回紹介するのはキャンプ施設

・・・地味ッすね

キャンプと言うのは都市部のちょっと外れたところにも

人が住んでる状態の初期です

郊外とでも言いましょうか、都市の外だけど都市の影響で

人がまばらに住んでいる状態です

最初はテントなのですがキャンプも段々成長して

村になり町になります

見た目が賑やかになる楽しい施設です

とはいえこの施設は自動で作られるので

任意に増やしたり減らしたりはできないですが

都市を作った場所が人が住むのに適した土地だと

キャンプ多めになります

都市成長のバロメータとして観察してみてください

それではよいゴールデンウィークを

モンスター作るよ【キノコ】muracha - 2012年04月24日

花粉症と風邪を併発しました

喉と鼻水でメタメタになってます

花粉とか無くなればいいのに

さて今回はEGSゲームの敵キャラとして

懲りずに出てくるキノコさんです

まぁ使い回しなんですけどね

今回もその雑魚っぷりを遺憾なく発揮してくれ

序盤マップをウロウロしてプレイヤーを邪魔します

いつもは赤が基本色なんですが

今回はチョコレート色が基本色になります

ちょっとおいしそう

ちなみにEGSのゲームでキノコ型の敵が一番最初に出てきたゲームは

デュオプリンセスです、赤と紫のキノコが出てきます

それからちょくちょくブラッシュアップしつつ

シャンテリーゼ、ルセッティア、特急天使に出演

ファンタジー系のEGSのゲームにはよく出てきてることになります

しかし巨大キノコが襲い掛かってくるというのも実際考えると

結構怖いですね

それではこの辺で~

 

【超雑談】金沢に行ってきましたmuracha - 2012年04月17日

今回はテリトワール全然関係ないです

先週さいくさんに便乗にして

金沢旅行に行ってきました

写真も沢山撮ってきました

その一部

私の旅行写真はいつもこんなかんじ

苔と木の根っこと壁と地面しか写ってません

なるべくパースをかけずに撮るのがコツです

カメラの関係で画像の端っこが歪むので

少しずらしつつ複数枚撮ると使いやすいです

「なんの使いやすさだよ」というツッコミは野暮

特に武家屋敷跡は大好きな土塀がいろんな種類あって良かった

家によって微妙に違うのが最高です

いいもの沢山撮れました、堪能

あと珍味系が美味しかったですね

どじょうのから揚げとかどじょうの蒲焼とかイカの沖漬けとか

酒のつまみ系が大変美味しかったです

ドジョウ美味すぎる

日本酒は「手取川」が飲みやすくて気に入りました

これは今度通販で買おう、重いから

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