ver2.092をアップしました
早急に対応が必要だった箇所の修正になります
掲示板やメールやツイッターでのバグ報告ありがとうございました
起動時にアップデートできます
あと1回アップデートしたものをweb体験版にする予定なので
もう少々お待ちください
流し読みすると読み飛ばしそうになるので注意
ver2.092をアップしました
早急に対応が必要だった箇所の修正になります
掲示板やメールやツイッターでのバグ報告ありがとうございました
起動時にアップデートできます
あと1回アップデートしたものをweb体験版にする予定なので
もう少々お待ちください
流し読みすると読み飛ばしそうになるので注意
早めにDLできるようにします、という事ですが
まだ準備中です
もう少々お待ちください
ネット対戦にもぐりこんで遊びましたけど
知らない人とやるのはなかなか刺激的でした
「そう動くのか!?」って感じです
夏コミのEGSブースはこんな感じでした
iPadを入手したことによりデモが2台でできるという豪華な感じ
でも台が高く、身長的な意味でちょっとやり取りしにくいので
もう少しレイアウトをすっきりさせたいところです
暑い中EGSブースに来ていただいた皆様ありがとうございました
完成版をなるべく早くお届けできるよう頑張っていきたいと思います
気がつけば明日が夏コミ2日目になります
参加される皆様は水分補給やしっかりした準備をして
万全の体制で参加されてください
今回EGSは体験版Ver2と家にある在庫をダンボールにつめて
ワゴンセールやる簡単なお仕事なので
そんなに忙しくはならないと思います
ブースでボーっとしているちっこいのが居たら気軽に声をかけてください
それでは会場でお会いしましょう
もうじき夏コミですね、今回の体験版ver2では
ネット対戦ができるようにする予定です(まだ予定かよ)
シミュレーションのネット対戦とか時間かかるし人来るのか?
とか、思ったりしないでも無いですが
とりあえず対戦中ストレスなく遊べるようにを目標にしてやってます
ネット対戦において特に設定する項目は無し
IPアドレス登録とかそういうめんどくさいことは無しで
ロビーに繋がるようになっている(はず)
そしてテリトワールネット対戦の最大の特徴は
「ターン製シミュレーションなのにみんな同時に操作する」
ということです、相手のターン中待ってたら
1ターン5分とか待つ事になってしまって、タダでさえ時間のかかるゲームが
桃太郎電鉄99年を超える対戦時間になってしまう
というわけでみんな一斉に操作するシステムにしました
ちなみに誰かが「ターン終了」を選ぶとタイムカウントが始まります
やることない人はさっさと「ターン終了」を押して嫌がらせするのも良いですね
移動場所とか戦闘とか微妙に早い者勝ちなので、ココだけアクション感覚を楽しんでください
とはいえまだまだ調整中
前回の体験版で遊び方は一通り覚えたぜって人や
体験版の分のシナリオ終わっちゃったという人や
よく分からないけど突撃しますね
という人は協力していただけるとありがたいです
あと対戦時は紳士にね、EGSからのお願いです
敵が攻撃範囲内に居るとコマンドに「戦闘」が追加され
敵と戦闘することができます
戦闘はオートで行われユニットは好き勝手に動きまわって戦闘します
素早いキャラは何度も攻撃しますし、遅いキャラはあまり攻撃できないですが1撃が強い場合が多いです
そして上のバトルタイムゲージが無くなったら戦闘終了です
オート戦闘ということで戦闘中よりもその戦闘に入るまでの間にどれだけ自分が有利にできるような準備ができるか
というのが重要になってきます
準備に関しては色々できるようなシステムになっているので
自分の得意な戦闘準備を考えていく、というのを楽しんでもらえたら良いなと思います
ちなみに体験版ver2から、せっかちさん向けにオート戦闘のスピードが格段に上がるオプションを追加しました
「テリトワール」とはフランス語で「陣地」または「領土」のことで
ゲーム中では「勢力圏」や「テリトリー」とも表記されます
文字通り自分の領土を広げていくことが目的、と考えて良いと思います
基本的に都市を作れば勝手にテリトリーは出来上がり
ターン経過と共に都市がレベルアップしてテリトリーも広がっていきます
都市を増やせば、それだけテリトリーも増えますが
近くにたくさんの都市を作ってもテリトリーが広がる裾野を食い合うので
あまり効率良くはありません
都市を増やすにしても適度な距離感が大切になります
そうしてマップ上に居る他のプレイヤーとテリトリーを奪い合っていく
そんなゲームです
テリトワールをジャンル分けすると
多分「ターン製ストラテジー」ということになるんだと思います
ストラテジーと聞くと、ちょっと難しそうなイメージがあったりする人もいるかなと思いますが
戦略(戦術)シミュレーションのことを、ひっくるめて「ストラテジー」ということが多いです
有名どころではファイアーエムブレムやディスガイア、サモンナイトなども広い意味では
ストラテジーになるかなと思います
日本ではSRPGと表記されることがほとんどですが
そこに領土や交渉などの概念を入れているのがテリトワールということになります
ただ「ストラテジー」という言葉になじみが無い人も多そうなので
テリトワールではジャンルを表記するとき
「戦略シミュレーション」もしくは「ターン製シミュレーション」と表記しようと思っています
コーヒー片手に画面と睨めっこしつつゆっくり思考できる、そんなゲームを目指しています
もちろん、あの洋ゲーの影響を色濃く受けているのですが・・・
体験版ver2から、オートアップデートが実装される予定です
ゲームを立ち上げると上のような画面が出ます
ここで、アップデートのチェックとアップデートができます
わざわざHPで更新があるかチェックする必要もないですし
更新を自分のPCにダウンロードしてコピーして…という必要もないわけです
但し、Vistaやsevenを使っている場合テリトワールのゲームファイルを
programfilesフォルダに入れてしまうと書き込みができなくなるので
ゲームはgameフォルダなどに入れてください
うーん、そろそろオートインストール形式にした方がいいのかな
私の手元にVista機もseven機も無いってのもやっぱいかんかなぁ、反省
このアップデートソフトは蒼玉亭さんのaoUpdaterというフリーソフトを使っています
というか「こんなの作ってほしい」とお願いして作ってもらったのですが…
フリーですし、わかりやすい説明書もついているので
使いたい人はぜひ使ってみてください
お久しぶりです、放置しすぎですみません
コミックマーケット78ですが今回出すのは「体験版ver2」になりました
夏に完成版の予定でしたが完成版が間に合わなくて申し訳無いです
体験版ver2の特徴ですが
・オートアップデートに対応しました、立ち上げたら即アップデートな簡単アップデートです
・音声が入りました、キャラの掛け声を中心に音声が入りました
・レーベルが犀久淳の書下ろしです
・アイテムやスキルの概念を導入しました、アイテムは拾ったり都市で作ったりできます
・シナリオモードに関しては前回と同じ序章までとなりますが、内容などはいくらか変化しています
・ネットワーク対戦に対応する予定、すぐに快適対戦は難しいかもしれませんが試験的に導入予定です
・・・とまぁ大きなところはこのくらいでしょうか、他にも新ユニットを追加したりフリープレイ中に課題を出されたりと色々変わってますが、詳しくはまたブログで紹介していこうと思います。