‘ユニット紹介’ カテゴリーのアーカイブ

招集されたー!【第8回】muracha - 2011年10月25日

今回はどどーんと戦士系3体です

剣、斧、槍、ですね

今それぞれ調整して、より戦略に個性が出るようにしてますんでご期待ください

それではドット絵

さいくさんの原画はこちらになります

「枝」装備が無くてスミマセン

顔のほうも大体のイメージで「剣はリーダー、斧は力持ち、槍はイケメン」

という感じにしています

斧君の髪の毛はトゲなので動いてもあんまりユラユラさせなくていいから楽ですが

いろんな方向に向いた時、このトゲどこ向くんだー?となったりします

武器も当然3種、この武器を元に他の武器を作っていることも

多いので結構しっかり作りました

実際あとに出てくるユニットにコレを改造させたものを持たせていることが多いです

なにぶんマンパワーは限られてますんで、使いまわしサイコー

招集されたー!【第7回】muracha - 2011年09月27日

なんだかすっかり涼しくなってしまった

もう秋って感じです

秋が過ぎたら冬が来るよー

というわけで本日の更新

傭兵です、さいくさんの原画はこちら

私なりにイケメンさんドット絵を描いたつもりですがいかがなモンでしょ?

やっぱり傭兵なので生徒会やテリトワールの行方とか

あんまり興味がない感じでしょうかね

「別に、金さえしっかりと払ってくれればどうでもいいんだぜ」ってなもんでしょ

ツンデレ?

傭兵の持ってる重そうな剣です、やっぱCGで作っています

マテリアルが金属多めなのでCG画面で見てもあんまり面白くない

状態になってます

切るというより叩き割る感じ?痛そう

『ウィザード』をご紹介【第14回】saiku - 2011年09月09日

どうも絵担当です。気がつけば9月ですよ。

結局今年は夏らしい事は何一つしなかったような……今からでもビアガーデンに急げ!

さ、それでは今回もイラストでユニットを先行公開していきますよ。

前回は『剣士』の上位を紹介したので、今回は『魔導士』の上位ユニットを紹介しますよ。

ばばん。『ウィザード』です。

『魔導士』に比べて随分それっぽくなりましたね。ツボの液体をひっひっひと混ぜるのにも抵抗がなくなる容姿になってきました。星のついたとんがり帽子がチャームポイントです。

知的な反面ズボラな性格の人が多いのか、それともズボラだからこそ『ウィザード』になれたのか、みんな裾を引きずって歩きます。裾を短くすればいいのに……というのは置いといて。

次回はこの流れで行くとあの職業になりそうですね。

では今回はこの辺で、それではまた!

招集されたー!【第6回】muracha - 2011年09月06日

踊るから踊り子

踊るモーションはドット絵泣かせでもあります

喜んで作ってましたけどね

さいくさんの原画はこちら

タンバリン手に踊ります、支援ユニットです

多分効果範囲はユニット中で最大になるんじゃないかと思います

ただし戦闘はからっきし駄目、というか攻撃モーションが存在しませんし

攻撃されようとひたすら踊り続ける健気なユニットです

レッツダンシング!

『重剣士』をご紹介(招集せよー!)【第13回】saiku - 2011年08月26日

13回目でございます。絵担当の犀久でございます。

知人より「タイトルが紛らわしい」「タイトルで絵がわかんない」とお叱りを受けたので、めんどくさいなぁと思いながらもタイトルを変更しましたよ。とはいえ過去の投稿はそのままなのであまり意味ないかなぁと思うんですが、これから紹介するものに関してはタイトルからわかりやすくなる! と信じて変更です。実はタイトルにも少々飽きてきたというものあるんですがね。

そんなわけでありまして心機一転、今回はタイトル通りに剣士の上位になります「重剣士」の絵を。

重くなりました。やんちゃな坊やも男前なお兄ちゃんに。

兜も装備してより激しい戦いにも頼もしい存在になりそうです。

さてさて今回も滞り無く(自分判断)終わりです。

それではまたー!

招集されたー!【第5回】muracha - 2011年08月23日

先日コミティアに遊びに行きましたが

コミケとはまた違ったまったりとした雰囲気が楽しかったです

では今回の記事行ってみましょう

さいくさんの原画はこちら

エプロンドレスにフリフリカチューシャ、ついにメイドさんの登場

私の「メイドさん欲しい」というワガママにより投入されることになったユニットです

つまり私のおかげなので褒めてください

ユニット性能としては最近は機関銃ぶっぱなしたり

日本刀を振り回すメイドさんとかもいるようですが

テリトワールではどうなりますかね、メイドさんは文化的な感じがします

ちなみにユニットのドット絵を製作するというのは

動きなんかを一通り作る必要があるので

1キャラ1キャラ動きに個性が出るように頭悩ませながら作ってます

というわけで「メイドさん移動」の作り方

動きは少ないがおしとやかな感じが良い

・・・でも

もっと裾振り上げてふわふわなメイドさんランディングにしたい! とてもしたい

こんな感じにしてみたり

色々悩みながらやっております、実際のゲームではどうなるのかお楽しみに

招集せよー!【第12回】saiku - 2011年08月12日

絵なんぞを描いてたり描いてなかったりする犀久ですよ。暑いですよ。

世は夏のイベントでそれどころじゃない! という流れなのですが、EGSは今回みごとに乗り遅れたので、粛々と設定絵を公開していきますよ。今回ご紹介するのはこれです

ばばん、シャーマンです。

実はこのシャーマン、第1回で紹介した『精霊使い』の前身ユニットになります。現在遊んでいただける体験版では『精霊使い』がいきなり招集できますが、本編ではこのシャーマンが起点になる予定です。ちなみにチャームポイントは枝です。サウナでも大活躍します。ドットでは『ばっさばっさ振らせて下さい』とお願いしときましたので元気よく振る様をどうかお楽しみに。

では今回はこの辺で。それではまた!

招集せよー!【第11回】saiku - 2011年08月05日

絵担当です。お久しぶりです。

8月からまた新たな気持ちで埋もれてるユニット絵を掘り起こしてていきますよ。

今回は戦闘ユニットではないんですが基本的なユニットを紹介し忘れてたので、今回はそれを蔵出しちゃう事にしましょう。

ばばん! 非戦闘要員ノームですよ。施設とかバンバン作りますよ。

作る事がとにかく好きな種族で、ほっとけばドンドン働きます。羨ましい限りです。

身長は若干低めですがネズミサイズというほどではないようです。

体験版をプレイされた方でピンと来てる方もいらっしゃるかもですが、シナリオモードに登場するキャラクター『ドロア』はこのノームと同じ種族になります。ドロアは戦闘も出来るのでノームといってもちょっと特別な存在かもしれませんね。

テリトワール内では戦闘ユニットよりも身近かもしれないノーム。都市発展のため、延いては生徒会発展ためにも是非お役立て下さい。

では今回はこの辺で。それではまた!

招集されたー!【第4回】muracha - 2011年08月02日

今回は大きな盾が特徴のこの子

さいくさんの原画はこちらです

うっかり武器を持ってくるのを忘れた訳ではありません

体が覆えるほどの大きな盾で守ります

倒れなければ、負けなければ勝ちが信条です

この盾の厚さの鉄板でお好み焼き焼いたらさぞ良かろう

こちらは盾のCG画面

あまり動くパーツではないのですが面積がデカイので

労力的にCGで作っちゃいました、そのほうが早いし

物理攻撃ほとんど効かないので敵に回すと嫌らしいこと

請け合い

レベルを上げて物理で叩け!防止キャラとして活躍が期待されます

招集されたー!【第3回】muracha - 2011年07月12日

クロスボウドット

今回招集されるのはクロスボウ使い

さいくさんの原画はこちら

判りづらいですが私の趣味により猫っぽい口してます

めちゃ笑顔で撃って来るのが敵にいると小憎たらしくもあります

弓使いとの差別化に頭を悩ませる立ち位置のユニットですが

そこら辺はいい感じに差別化できたらナーと思います

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