イベント作成風景muracha - 2013年05月07日

イベント作業はスクリプトっぽい何か

作業風景は地味

私はApsalyというツールでテキスト打ってます

設定で部分的にこのように緑のバッググラウンド

付けられたり

特殊な命令に文字色つけたりできるので

フリーのテキストツールにしては結構便利なのですよね

パソコンは最近画像ファイルのアイコン表示がバグってきていて

とても作業しにくい

マウスカーソルmuracha - 2013年04月30日

ゴールデンウィークらしいですよ

3DCGだと金色って結構映えるんで

ついつい使ってしまうのですが

あんまりやりすぎると下品になりそうなので

使いすぎないように注意しないといけないとは思っています

そんでもって今回はマウスカーソル

テリトワールはゲーム画面のマウスカーソルが

専用のモノに変わります

私は個人的にこのカーソルを

「チビ太のおでん」と呼んでいます

それでは~

飛空艇ステージmuracha - 2013年04月23日

蔵出しおっことす

飛空艇ステージ

舞台を浮遊大陸にしようと思ったときから

飛空艇ステージを入れるというのは

自分の中では決定事項

モデル自体はシャンテリーゼで使った船ステージを

改造して飛空艇っぽくしています

使い回しで楽しようと思ってましたが

実際ゲームに組み込むと

敵落とすのが超むずい(落とせる場所が少ない)という事で

船前方に穴を開けたり

前後の幅を狭めたりと

ゲームシステムにあわせてなんやかんや変更や調整しています

完成してみるとやっぱお気に入りのステージです

飛空艇はいいなー

 

キャンプしてきたmuracha - 2013年04月16日

まったくもって私的なことですが

キャンプしてきました

千葉のキャンプ場です

自分たち以外は誰も居なかったので雰囲気ばっちり

夜は当然真っ暗です、ブレアウィッチプロジェクト思い出しました

ハァハァ言いながら夜中の森を徘徊するのが楽しいです

テクスチャ素材も大量に確保

使いやすそうな良い素材が沢山撮れました

 

列車ステージmuracha - 2013年04月09日

蔵出しおっことす

今回は列車ステージのモデルを紹介します

ゲーム中は俯瞰からしか見えませんが

個人的趣味により結構作り込んでいます

作ってて超楽しい

エレペーパーアクションでもやってますが

列車の屋根の上を冒険するってのはロマンですね

途中「トンネルだー」があればさらにロマンが加速するのですが

ゲームシステム上トンネルに隠れると困るので今回は見送り

ちなみに走ってる列車の上を歩くのは本当にやったら危ないので

やってはいけませんよ

 

クエスト作るョmuracha - 2013年04月02日

今回はいつにもましてマニアック

今クエストの設定しているところだから

ついでに紹介しちゃえ感がアリアリです

テリトワールのクエストは

こんな感じでフォルダにクエストデータと

マップデータで構成されます

クエストデータから各イベントファイルの呼び出しや

マップデータの呼び出し

マップに登場する勢力

勝利条件の設定などを行います

モンスターの凶暴さ(攻撃してきやすさ)などの

設定とかもできますので

モンスターが隣に居るのに攻撃してこないなー

なんて時はこの数値が影響しています

それでもこの設定だけでは足らず

大抵そのマップ特有の処理が入ってしまうんですけどね

それでは今回はこの辺で

マニアックですみません

 

セールしてますmuracha - 2013年03月26日

steamの春セールにルセッティアが出ていました

今はもうTOPページ変わっちゃいましたが

ちょっと前までこんな感じ

今はここにいます

ゾンビとマッチョが居ないので割りと馴染んでます

肉男子さんは赤い豆腐だと思っておけばグロく無い大丈夫

それでも右端に陣取るティアさんは結構なインパクトを

スチームユーザーの方々に与えていたようです

セールは29日までやるっぽいので

まだの人は是非この機会に

 ルセッティアはこちらで購入できます

シャンテリーゼはこちらで購入できます

セール期間中は66%オフになります

66%オフですよー

この2本は日本語でも遊べるので安心して購入してください

steamには日本の同人ゲームもいくつかあるので

探してみると「おぉ、あれが!」という感じになりますよ

セールの情報しかなくてスミマセンが

それでは~

妖精の羽muracha - 2013年03月19日

なんかすっかり暖かくなってきました

もう春ですかね

さて今回は妖精の羽について

シャンテリーゼとルセッティアでは妖精さんが

出てきますが

妖精の羽の表現はエフェクトっぽく光る感じにしたい

そのチビキャラの羽根をどうやっているのかというのを

話してみましょう

まず羽のない妖精さんを用意します

羽を用意します、キャラに被る部分はくり抜いておきます

キャラの上に羽を加算半透明で被せて完成

 

羽がキャラに被っているところをくり抜くことで

羽は常にキャラより上の優先順位で表示しちゃえば良いことになります

向いている方角で優先順位を変えたりしなくて良いので楽です

くり抜くのに手間は1分もかかりません

妖精の羽以外にも常にエフェクトを被せるキャラでは使えそうです

たとえばスーパーサイヤ的なオーラっぽいのとか

それじゃ~

 

4Gamerさんに記事が載っていますmuracha - 2013年03月13日

風強い花粉すごい

外に置いておいた自転車に砂が積もってる

でも暖かくなってきましたね

4Gamer.netさんのインディーズゲームの小部屋コーナーに

「おっことす」の記事が掲載されました

自分のところのゲームが記事になるのはやっぱ嬉しいですね

ちなみに掲載の連絡は事前にメールでいただいていて

了承の返信と一緒にキャラ絵やムービーなどの画像をこちらから渡しています

同人ショップ等店売りの時にもキャラ絵やムービーやポスター図案

ゲームの説明文なんかをワンセットにして販促用データとしてお店に提出しています

そんな感じで販促用データは作っておくと便利です

こんな風にスクリーンショット(SS)やキャラ絵やポスター(pict)や高画質ムービー

などがワンセットになっています

それでは~

 

テリトワール作業してますmuracha - 2013年03月05日

3月ですね、確定申告の季節です

ちょっと申告書の書き方で聞きたいことがあり区役所の無料相談に行くべと思って

行ったところ2時30分に今日の受付が閉められており

2時40分に到着した私は無駄な行動してしまいました

ちゃんと時間調べておけばよかったなぁ

さて「おっことす」の作業もひと段落なので

「テリトワール」をやってますよ

思うところあって一部イベント背景などをレンダリングしなおしたりしました

作り始めた頃とはパソコンの平均スペックも変わってきました

今ではノートでも結構動いちゃうのが嬉しいやら時間かかりすぎに反省するやらです

そんなわけでちょこちょこテリトワールのほうの

作業も載せていけるかなと思っています

それでは~

 

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