踊るから踊り子
踊るモーションはドット絵泣かせでもあります
喜んで作ってましたけどね
タンバリン手に踊ります、支援ユニットです
多分効果範囲はユニット中で最大になるんじゃないかと思います
ただし戦闘はからっきし駄目、というか攻撃モーションが存在しませんし
攻撃されようとひたすら踊り続ける健気なユニットです
レッツダンシング!
踊るから踊り子
踊るモーションはドット絵泣かせでもあります
喜んで作ってましたけどね
タンバリン手に踊ります、支援ユニットです
多分効果範囲はユニット中で最大になるんじゃないかと思います
ただし戦闘はからっきし駄目、というか攻撃モーションが存在しませんし
攻撃されようとひたすら踊り続ける健気なユニットです
レッツダンシング!
先日コミティアに遊びに行きましたが
コミケとはまた違ったまったりとした雰囲気が楽しかったです
では今回の記事行ってみましょう
エプロンドレスにフリフリカチューシャ、ついにメイドさんの登場
私の「メイドさん欲しい」というワガママにより投入されることになったユニットです
つまり私のおかげなので褒めてください
ユニット性能としては最近は機関銃ぶっぱなしたり
日本刀を振り回すメイドさんとかもいるようですが
テリトワールではどうなりますかね、メイドさんは文化的な感じがします
ちなみにユニットのドット絵を製作するというのは
動きなんかを一通り作る必要があるので
1キャラ1キャラ動きに個性が出るように頭悩ませながら作ってます
というわけで「メイドさん移動」の作り方
動きは少ないがおしとやかな感じが良い
・・・でも
もっと裾振り上げてふわふわなメイドさんランディングにしたい! とてもしたい
こんな感じにしてみたり
色々悩みながらやっております、実際のゲームではどうなるのかお楽しみに
今回は大きな盾が特徴のこの子
うっかり武器を持ってくるのを忘れた訳ではありません
体が覆えるほどの大きな盾で守ります
倒れなければ、負けなければ勝ちが信条です
この盾の厚さの鉄板でお好み焼き焼いたらさぞ良かろう
こちらは盾のCG画面
あまり動くパーツではないのですが面積がデカイので
労力的にCGで作っちゃいました、そのほうが早いし
物理攻撃ほとんど効かないので敵に回すと嫌らしいこと
請け合い
レベルを上げて物理で叩け!防止キャラとして活躍が期待されます
今回招集されるのはクロスボウ使い
判りづらいですが私の趣味により猫っぽい口してます
めちゃ笑顔で撃って来るのが敵にいると小憎たらしくもあります
弓使いとの差別化に頭を悩ませる立ち位置のユニットですが
そこら辺はいい感じに差別化できたらナーと思います
招集されたー第2回はスカウトです
とても可愛いのです、金髪~オデコ~
ヘッポコにナイフを振る姿は思わず「ちゃんと前見ろ」と言いたくなること請け合い
しかしこのユニットの真価は戦闘にあらず
良好な視界と得意の野営でみんなのお手伝い
ビバッ!素敵コテージで約束された快適野宿生活
サバイバルなスキルで
サポート要因として頑張ります
招集せよー!【第一回】の精霊使いさんのドット絵です
犀久さんキャラデザインがmurachaフィルターを通すとこうなります
杖は3DCG&pencil+でのレンダリングというなかなか無駄に贅沢な感じ
2Dでも足りるものにちょくちょく3Dを使うのは
3Dの練習とライブラリの構築が大きいですね
やっぱライブラリはある意味財産ですし
精霊使いさんは自らは攻撃せず
グループの後でみんなを魔法から守る結界を張ってくれます
魔法攻撃してくるユニットが1つしか出てこない体験版では
イマイチ活躍できてない子なのですが
実はものすごいポテンシャルを秘めている・・・かもしれない