夏コミお疲れ様でした
今回はEGSの新作はありませんでしたが
スペースには色々置かせていただきました
設営中の様子、置いてあるものは
テリトワールのキャラデザ犀久さんのオフセット本
オートアップデートツールなどでお世話になってる
蒼玉亭さんの戦車ゲーム
です
あとは現バージョンで収録したムービーの展示など
させていただきました
制作頑張ります、それではまたー
夏コミお疲れ様でした
今回はEGSの新作はありませんでしたが
スペースには色々置かせていただきました
設営中の様子、置いてあるものは
テリトワールのキャラデザ犀久さんのオフセット本
オートアップデートツールなどでお世話になってる
蒼玉亭さんの戦車ゲーム
です
あとは現バージョンで収録したムービーの展示など
させていただきました
制作頑張ります、それではまたー
暑いですね、煮出し麦茶を毎日作ってます
やっぱり煮出しが美味しいです「おばあちゃんの家で夏休みに飲んだ麦茶の味」
といえばどのくらい美味しいのか分かりやすいかと思います
作るのはちょっとばかし面倒ですけど
というわけで今回は「治安の悪そうな」イベント背景です
例のごとく3Dで質感と線画を作っています、画像は線画をレンダリングしたところです
仕様ツールは3dsmaxとpencil+、線の太さや入り抜きを細くといった表現も可能です
治安の悪そうなダウンタウンということでしたのでこんなイメージになりました
ウ○ストサイド物語ですね、はいそんな感じです
ちなみにイベント背景ってこんな感じで見えるところしか作っていません
まぁ自由に動き回れるマップじゃないので見えないところは作らない
あとカメラの奥に映る物はごちゃごちゃしないようにディティールを荒く作ったりはしています
3Dの利点はたくさん作って素材が貯まれば作る速度が早くなっていきます
でもこの背景で使いまわした過去素材って「タル」くらいですけどね
それではまたー
約1年ぶりのご無沙汰でした
とはいえまだテリトワール完成出来てなくて申し訳ないです
ブログネタも溜まってきつつあるので少しづつ更新していけるかと思います
そんなわけで早速最新の画面を
初公開マップ「遺跡」です、朽ちた石壁とか大好きです遺跡マップはRPGには欠かせません
仕掛け多めな入り組んだマップでこんなところにも都市作ったりします
こんな場所で誰が住むんじゃ?という疑問は置いておいて
他にも何種類かマップがあってそれぞれ特徴があり都市が作れない戦闘だけのマップなんかもあります
あと、今では当然となったワイド画面になりました、ワイドになると座標変わるのでレイアウト設定し直し
でも画面は広くなって結構見やすくなりました
ワイド化でレイアウトに余裕ができたので右上にあるのはステージのクリア条件、どうすればクリアなのかすぐわかるようになっています
シナリオモードではクリア条件がステージによって異なりますしね
邪魔な場合は引っ込めることもできます
そんな感じで久しぶりの更新でした、ほんと完成が遅れまくっててお待ちいただいている方には申し訳ありません
それではまた
もう今週末から夏コミです
早すぎる
今回はEGSの新作は特にないので
ブースでのんびりしていると思います
新作のない参加は寂しいですけどね
steamのセールにちょくちょく
ルセッティアやシャンテリーゼが出て
75%オフとかになっているようです
(今は通常価格でした)
またセールの時にはよろしくお願いします
・・・文章ばっかりだ
見せれる画像が無くて
申し訳無いです
近いうちにEGSトップのほうも更新するのですが
夏コミには申し訳無いですが
テリトワール出ません、すみません
EGSの新作なども特にないので(テリトワールにかかりきりですし)
夏は過去作を少し持っていくだけになります
楽しみに待っている方には本当に申し訳無いです
steamのサマーセールが先日まで行われていて
ルセッティアやシャンテリーゼもセール価格で販売されていました
セールがきっかけで多くの方に新しく遊んでいただけるのは
とても嬉しいです
これからも積極的にセールには参加していきたいと思います
といいつつセールやってると気がついたのはつい先日だったりしますが・・・
あー今回文字ばっかですね
テリトワールは作ってますよー開発中止とかにはなって無いですよ
もう毎日テリトワールのこと考えてます
民家バリエーションで今回は石の家
無骨で飾り気の無い民家です
都市が軍事寄りになるとこの雰囲気の民家が増えます
軍事都市は色味も灰色がかった凄く地味な都市になって行きます
弓とか色々飛んできたりしても大丈夫なように
石造りにするのでしょう
居住性は冬寒くて夏暑そうです