■■何するゲーム?■■
フリー対戦・・・マップ上の生徒会に勝つことが目的です、勝利条件を満たすことにより勝つことができます
シナリオモード・・・様々なクエストを請け負いクエストごとのクリア条件を満たすことでをシナリオを進めます
■■マスについて■■
マップは「マス」と呼ばれる四角で区切られています
ユニットはマスからマスへ移動することができます
町や資源などもマスで区切られています、この世界はマスでできているのです
「マス」の表示は画面右下ミニマップの上にあるマス目ON・OFFボタンで消したり表示したりできます
■■ターンについて■■
「ターン」とは行動する順番です、自分の順番の時にユニットを動かしたり戦闘したり交渉したりします
そのターンでやることがなくなったら「ターン終了」を選びましょう
■■勝利について■■
フリー対戦とシナリオモードでは勝利条件が違う場合があります
シナリオモードではクエストによって勝利条件が変わってきます
勝利条件はメインメニューの「勝利条件」で確認する事ができます
またフリー対戦でも「勝利条件」で確認する事ができますがこちらは勝利条件が複数あります
「地上の70%を自分のテリトリーにする」・・・自分のテリトリーを増やしてマップの70%を占拠すれば勝ちです
「総ターン終了時にスコアが一番高い」・・・ターン内に勝負が付かなかった場合、判定勝ちと言ったところです
「ライバル生徒会をすべて殲滅する」・・・自分以外の生徒会の都市を占拠もしくは破壊する
このうち1つでも達成すれば勝利になります
■■課題について■■
体験版ではフリー対戦中、いきなり中央生徒会からの課題が出されることがあります
課題を最初にクリアした生徒会にはボーナスが渡されます
無理に課題をクリアする必要はなく、無視してもかまいません
■■ゲームオーバー(敗北)について■■
シナリオモードではクエストによって敗北条件が変わってきます
メインコマンドの「勝利条件」に敗北条件も表記されています
フリー対戦での敗北条件はライバルに先に勝利されてしまう事と撤退することになります
都市が全て奪われると撤退になり、ゲームオーバーになります
フリー対戦や対戦形式のクエストではファシルやリアンなどの会長(リーダー)ユニットが倒されても
即ゲームオーバになることはありません
数ターンで拠点から復帰できます、しかしその間はできることが制限されたり
収入が大幅に落ちたり、スコアが大きくマイナスになったりと不利益な事が起こります
なるべく会長(リーダー)ユニットは倒されないようにしてください
- インストール・ゲーム開始
- ストーリ&キャラ紹介
- ゲームモード
- 基本操作
- 画面の説明
- プレイの基本
- ユニット
- 都市の運営
- 技術と資源
- 交渉と戦争
- ネットワーク
- プレイの流れ
- サポート
- SphereEngineを含む
ソフトウェアのライセンスの説明