‘遊びかた’ カテゴリーのアーカイブ

移動予約muracha - 2010年08月24日

体験版お待たせしてすみません、もうちょっとお待たせします

 

SRPGなどで移動するときは、1ターンで移動できる移動範囲が表示され

その中を移動させることが多いですが

テリトワールは広いマップに沢山のユニットを出すことが多いので

ターン毎に1ユニットづつ動かしていくと、かなりの手間がかかります

 

そこで移動範囲外も選択できた方がいいじゃない?という考えで

先のターンまでの移動を命令できるようにしてあります

 

コレが移動予約です

移動予約

 

移動のとき移動範囲外を選択すると

移動までに何ターンかかるか表示されます

移動予約されているユニットには「移動中」という吹き出しがつくので

分かりやすいかと思います

移動予約2

 

ただし先のターンのことですので

思わぬ障害が現れる可能性もあります

移動予約を過信しすぎないでたまにはちゃんと

目的地に向かってるかチェックしてあげてください

グループ化muracha - 2010年08月21日

グループ

 

戦闘の解説で「オート戦闘」と説明しましたが

戦闘では1対1で殴り合いをさせるだけではありません

テリトワールでは1マスに仲間を3人まで置けます

同じマスに置かれた仲間は「グループ」という扱いになり

一緒に行動します、戦闘も一緒に行います「パーティ」と言ったら分かりやすいでしょうか?

このグループを状況に合わせてうまく作るのが重要だったりします

 

図で説明するとこんな感じです

グループ説明

 

他にも前衛3人にして特攻させるもよし、弓使い3人で使い捨て落城兵器とするもよし

回復できるユニットと合わせて安全に進むのも良いですね

自分の好みや状況と相談してグループを作っていくのがいいのではないかと思います

一見使えないユニットがグループの中では光る

そんなゲームにできたらなぁと思って作ってます

テリトワールの戦闘muracha - 2010年08月09日

バトル

 

敵が攻撃範囲内に居るとコマンドに「戦闘」が追加され

敵と戦闘することができます

戦闘はオートで行われユニットは好き勝手に動きまわって戦闘します

素早いキャラは何度も攻撃しますし、遅いキャラはあまり攻撃できないですが1撃が強い場合が多いです

そして上のバトルタイムゲージが無くなったら戦闘終了です

 

オート戦闘ということで戦闘中よりもその戦闘に入るまでの間にどれだけ自分が有利にできるような準備ができるか

というのが重要になってきます

 

準備に関しては色々できるようなシステムになっているので

自分の得意な戦闘準備を考えていく、というのを楽しんでもらえたら良いなと思います

 

 戦闘速度

ちなみに体験版ver2から、せっかちさん向けにオート戦闘のスピードが格段に上がるオプションを追加しました

テリトワールのルールmuracha - 2010年08月06日

「テリトワール」とはフランス語で「陣地」または「領土」のことで

ゲーム中では「勢力圏」や「テリトリー」とも表記されます

文字通り自分の領土を広げていくことが目的、と考えて良いと思います

 

基本的に都市を作れば勝手にテリトリーは出来上がり

ターン経過と共に都市がレベルアップしてテリトリーも広がっていきます

 テリトリー

都市を増やせば、それだけテリトリーも増えますが

近くにたくさんの都市を作ってもテリトリーが広がる裾野を食い合うので

あまり効率良くはありません

都市を増やすにしても適度な距離感が大切になります

 

そうしてマップ上に居る他のプレイヤーとテリトリーを奪い合っていく

そんなゲームです

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