‘製作記’ カテゴリーのアーカイブ

キャンプmuracha - 2012年05月01日

ゴールデンウィークですね

私の通ってた小学校では夏休みが短い(8月中旬で終わる)代わりに

中間休みと言うものがあったのですが

ゴールデンウィークがほぼそのまま中間休みになっていて

何か損した気分でした

さて、今回紹介するのはキャンプ施設

・・・地味ッすね

キャンプと言うのは都市部のちょっと外れたところにも

人が住んでる状態の初期です

郊外とでも言いましょうか、都市の外だけど都市の影響で

人がまばらに住んでいる状態です

最初はテントなのですがキャンプも段々成長して

村になり町になります

見た目が賑やかになる楽しい施設です

とはいえこの施設は自動で作られるので

任意に増やしたり減らしたりはできないですが

都市を作った場所が人が住むのに適した土地だと

キャンプ多めになります

都市成長のバロメータとして観察してみてください

それではよいゴールデンウィークを

イベント背景「ショップ」muracha - 2012年04月03日

台風がえらいことになってますね

風と大粒の雨が窓にぶつかってバシャバシャ言ってます

そろそろ桜咲くかな~、とかノンビリ思っていたのに

春に台風来るとは思いませんでした

用水路とか確認しに行かないようにしましょう

今回紹介するのは体験版2.5から追加されてる

ショップの背景モデル

相変わらず線画レンダリングプラグインのPencil+が大活躍してます

お店のレイアウトどこかで見たことね?

とか思っても気にしてはいけません

 

マップチップmuracha - 2012年03月13日

<NEWS>ルセッティアのパッケージ版が補充されました

こちらで購入できますのでよろしかったらどうぞ

宣伝終わり

さてと、テリトワールではランダム生成マップを多用しているため

マップはマップチップで持ってます、ドット絵のマップではよく使われてる

手法ですがそのままポリゴンマップにも適用させた感じです

こんな感じ

このパーツを並べてマップを作っていくわけです

ジグソーパズルみたいなもんですね

実際はこの3~4倍ほどのチップを作って1マップ用になります

チップで作るとタイル状っぽくなってしまうというのはあるのですが

もともとマス目が基準のゲームなので返って解りやすいかなと

難しいのは0.1ミリでも隣のマスとの頂点がずれると

裂け目が見えてしまうということですね

マップ上に裂け目が見えたら「あーコイツやっちゃったな」と

思ってください

それではまた~

 

アイコン作るよ!「食べ物アイテム」muracha - 2012年03月06日

もう3月ですね

先週雪が降った日に風邪を引きました

雪の中病院に行くのがしんどかったです

さて、今回はアイテムアイコンを取り上げてみましょう

技術アイコンとは違いドット絵で描かれています

ドット絵なのは製作上の都合ですが

ドット絵ならではの細かい描画が良い雰囲気です

おいしそう、そいえばパンに目玉焼きを載せる料理は

目玉焼きとパンは別々に焼いたほうが綺麗に作れます

パンの上に生卵を乗せて焼くと色々大変な事になります

ご注意ください

それではまた~

アイテム交換のブラッシュアップmuracha - 2012年02月28日

どうもーまだまだ寒いですね

明日東京は雪らしいですよ

そんなわけで今週は今調整しているアイテム周りについて

前のバージョンだと宝箱から拾ったアイテムを使う場合

手持ちのアイテムがあったりすると消費アイテムを使用してからの

交換が出来ない等の不便があったり

グループ間で回復アイテムを渡して使おうとする時など

交換と使用が分かれていて不便があったのですが

このたび交換と使用を統合しました、これは超便利

もっと早く気がつけばよかったです

画面で見るとこんな感じ

食べ物などの消費系アイテムを選択すると持ち物ウィンドウの上に

「このユニットに使う」アイコンがピョコンと現れます(ピョコンと出ることは重要です)

これを選択する事でグループ内でスムーズにアイテムを

使い回す事ができるようになりました

体験版2.5では運搬士というアイテムを沢山持てる職業が居るので

これでだいぶこの子も活躍できるんじゃないかと思います

ついでに宝箱の中身を取り替えてしまう事もできるようになる予定

一時的に使わないものを入れたり、そのほかにも宝箱の使い道が増える予定です

それでは今回はこの辺で

宝物庫muracha - 2012年02月14日

2月です、確定申告の季節です

めんどくさい書類作りは終わったので

さっさと出してこようかと思っています

毎年のことながらきちんと毎月入力しておけば大量の数値入力に

骨を折る事もないのにと反省しつつ、来年も同じことを言ってる予感がします

さて、テリトワールではユニットがアイテムを持つ他に

都市にもアイテムを置けますが

都市に置けるアイテム数には限りがあります

そんなアイテム数上限を引き上げてくれる施設がこちら

宝物庫、技術「蒔絵」を研究すると作ることができるようになります

結構序盤で作れるようになります

モデルになってるのはウマイヤド・モスクの素敵な高床式宝物殿のつもり

いつか実物を見てみたいものです

都市は置いてあるアイテムの文化度でも成長などが変わってきますので

意外と細かいところで重要な建物だったりします

でも私がやると「ありがたくない像」ばかりが貯蔵されます、文化狙いすぎ

次バージョンからアイテムの使い勝手が向上するので

食べ物置くのもいいですね、重要になる予定です

それでは~

 

モンスター作るよ「キラービー」muracha - 2012年02月07日

風邪やインフルエンザが流行っているようで

皆さん気をつけてください

とはいえなかなか風邪に注意するのは難しいのですけどね

今回はEGSのゲームでは結構な雑魚出演率を誇る

蜂さんことキラービーです

テリトワールでもその雑魚っぷりをいかんなく発揮してくれます

攻撃力は低いのですが速度が速めなので、ちまちま攻撃されて鬱陶しいのです

ちなみにルセッティアの蜂はこんな感じでした

イメージとしてはルセッティアの蜂はアシナガバチ、テリトワールの蜂はミツバチ

といった感じでしょうか

テリトワールの蜂は少し丸っこく可愛い感じにしてます

そいえば、マーヤはミツバチですがハッチは何蜂でしょう?

それではまた~

 

イベント背景「森」muracha - 2012年01月31日

1月ももう終わりで今年もあと11ヶ月となりました

乾燥する日々が続いて肌が荒れやすくなってます

そんなときにはマイナスイオン

マイナスイオンといえば森林浴

というわけで今回のイベント背景は「森」

・・・葉っぱと幹しかなくてあんまり面白み無くてすみません

とはいえ葉っぱ動かしたり光差し込ませるエフェクト足したりして

ムービーなどにも使っていますので実際は結構見栄えの良いものになってます

森は葉っぱとか草とかを力技で置いていくのでどうしても重くなりがちです

でもパソコンをパワーアップさせるたびに沢山モノが置けるようになるので

森を作るのはベンチマーク的な楽しさがあります

いつかは葉っぱ1枚一枚を独立して動かすようになるのでしょうかね

そのときが怖いようでもあり楽しみなようであります

それでは今回はこの辺で~

教会muracha - 2012年01月17日

新年も明けて半月経ちましたし

このブログも通常運転でまったり行きましょう

ネットDL版体験版ver.2.5は急ピッチで作業中です

さらに遊び易くすべくやってます、ちょいとお待ちください

そんなわけで今回紹介するのは「教会」

オブジェクトの中でもかなり初期に作ったものですね

ちょっと田舎にある小さな教会というイメージ

田舎の小さな教会とか大好物です、古いとなお良し

あーヨーロッパとかの小さな教会めぐりしたいなぁ

結構細かく作ってますがゲーム中は小さいし後ろ向いてることも多々あります

僧侶ユニットを招集するのに必須な建物ですが

住民へのウケも良いので是非作ってやってください

ver2.5から僧侶がかなり使えるユニットになったので僧侶共々お勧めです

 

アイコン作るよ!「盆踊り」muracha - 2011年11月29日

盆踊り、英語で言うと「Bon Dance」

この技術を取得すると都市が良い調子の時お祭りをするようになり

そのターンの収益がぐっと上がります

きっとタコ焼きとか焼きそばとかが売れまくるんです

そんな盆踊りアイコン

やぐらっすね、盆踊りって言ったらこのイメージでしょう

お祭りではこの上でおっさんが太鼓叩いたり

周りで盆踊り踊ったりします

そんなわけでこれも3Dで作ってます

汎用性も無いのに作りこみすぎたか、何かノリノリで作ってしまった覚えがあります

こういうハッキリしたものは作りやすいですね

Copyright 2009 EasyGameStation AllRight Reserved.