‘製作記’ カテゴリーのアーカイブ

マウスカーソルmuracha - 2013年04月30日

ゴールデンウィークらしいですよ

3DCGだと金色って結構映えるんで

ついつい使ってしまうのですが

あんまりやりすぎると下品になりそうなので

使いすぎないように注意しないといけないとは思っています

そんでもって今回はマウスカーソル

テリトワールはゲーム画面のマウスカーソルが

専用のモノに変わります

私は個人的にこのカーソルを

「チビ太のおでん」と呼んでいます

それでは~

クエスト作るョmuracha - 2013年04月02日

今回はいつにもましてマニアック

今クエストの設定しているところだから

ついでに紹介しちゃえ感がアリアリです

テリトワールのクエストは

こんな感じでフォルダにクエストデータと

マップデータで構成されます

クエストデータから各イベントファイルの呼び出しや

マップデータの呼び出し

マップに登場する勢力

勝利条件の設定などを行います

モンスターの凶暴さ(攻撃してきやすさ)などの

設定とかもできますので

モンスターが隣に居るのに攻撃してこないなー

なんて時はこの数値が影響しています

それでもこの設定だけでは足らず

大抵そのマップ特有の処理が入ってしまうんですけどね

それでは今回はこの辺で

マニアックですみません

 

テリトワール作業してますmuracha - 2013年03月05日

3月ですね、確定申告の季節です

ちょっと申告書の書き方で聞きたいことがあり区役所の無料相談に行くべと思って

行ったところ2時30分に今日の受付が閉められており

2時40分に到着した私は無駄な行動してしまいました

ちゃんと時間調べておけばよかったなぁ

さて「おっことす」の作業もひと段落なので

「テリトワール」をやってますよ

思うところあって一部イベント背景などをレンダリングしなおしたりしました

作り始めた頃とはパソコンの平均スペックも変わってきました

今ではノートでも結構動いちゃうのが嬉しいやら時間かかりすぎに反省するやらです

そんなわけでちょこちょこテリトワールのほうの

作業も載せていけるかなと思っています

それでは~

 

ゲーム画面の初期の初期muracha - 2012年10月30日

ブレイブリーデフォルトノーマルクリアしました

アビリティとジョブの組み合わせはやっぱ面白いですね

キャラも気持ちのいい連中が多くて好きです

好きなジョブ衣装は導師、眼鏡カワイイ

やりこみ要素があるようなのでまだしばらく楽しめそうです

さて今回は「もっとおす」の超初期ゲーム画面

どのくらい初期かと言うと「んじゃこんなゲームを作ろう」と決まった打ち合わせ

の次の日に作ったくらい初期

モザイクなのはエッチいからではなく

まだ主人公のデザインの無いときに手元にあった絵を適当に載せたものなので

隠しています、あんまり気にしないでください

ゲーム画面を作ったといっても実機で動いている画面ではなく

モデリングした背景をビュワーで表示してそのスクショに

PhotoShopで色々追加したものです

システム周り等確定しないことが多い中で作ったので

完成品とは色々違いがありますが

大体の画面の雰囲気などはこれを設計図に作っていきます

私はこの最初の1画面を作るのが大好きです

それでは今回はこの辺で~

 

キャラをゲームで使うための準備muracha - 2012年10月02日

すっかり涼しくなってきました

過ごしやすいです

さて、今回は地味目かつマニアックなネタで

キャラを作ってゲームで使うようなデータにするまでを

ざっくりと説明してみたいと思います

EGSではこうやってますってだけでコレが正解とかはありません

今現在こうやってるってだけでこれからいくらでも変わりますしね

まずキャラをレンダリング

1画面に入りきらなかった・・・、この時点ではPNGファイルです

そして画像を並べて1ファイルにします

並べるツールなどがあると便利です

ツールがないときはphotoshopでチマチマ並べていました

ここでαチャンネル(透明色)を設定してTGAファイルで保存します

このままでは画像が大きくてメモリに負担をかけるので

画像を圧縮します、これは独自の専用ツールを使います

こんな感じで余白が無くなります

これで画像のほうは完成

次にアニメーションを設定します

・・・テキストです

これで一通り完了

あとは実際のゲームで動いてる姿を見つつ調整していく感じです

効率の悪い部分もあるかとはおもいますが

そこは手間も楽しむということで~

それではまた

 

画面の録画muracha - 2012年08月21日

最近では当然のように作ることが多いデモムービーですが

プレイしているゲーム画面を録画しないといけません

ちなみに私はDxtoryという録画ツールを使っています(お試し版あり)

デモムービーを作り始めた当初はマシンパワーやHDDの速度のおかげで

録画した動画がコマ落ちしたりノイズか乗ったりする事もあったのですが

最近はマシンの性能もよくなってHDDもSSDになり

かなり安定した動画が撮れる様になりました

SSDは容量が少ないのがネックですが

無圧縮で録画すると1分で5GBくらい行きますね

ちなみに1つのデモムービーを作るのに用意する動画の容量は

だいたい300GBくらいです

狙ったシーンを出すのがなかなか骨の折れる作業だったりします

ゲーム録画というちょっとマニアックな内容でしたが

今回はこの辺で、それでは~

 

旗についてmuracha - 2012年07月17日

もう最近はスゲー暑いですね

エアコン使用回数も急上昇です

さて、今回ネタにするのは「旗 」

各生徒会をあらわすものでこれが無いと

汎用ユニットのグループなどどの生徒会のユニットなのか

見分けがつかなくなってしまいますので、そこそこ重要なものです

このように旗があるので2つのユニットが違う生徒会だとわかります

自分の生徒会の旗を大行進させるのはなかなか壮観で気に入っています

そんな旗のモデリング風景

一応パタパタとしたアニメを入れるためにボーンが仕込まれています

最初の頃大きな動きのアニメを入れたところバタバタと大変うざったかったので

今は控えめに揺れる程度のアニメにしてあります

旗のマークは生徒会の数×6色ほど用意されているので

同キャラを選んでも一応見分けはつきますよ

それでは~

イベント背景「凍土」muracha - 2012年07月10日

暑いです、エアコン入れちゃいました

そんな暑い時期ですが

今日紹介するイベント背景は「凍土」

はい、涼しそう

相変わらず人工物より自然の風景作るほうが難しいですね

マップはフロンティアだけでなく

他のマップもあり、その一つが凍土です

マップの違いで攻略に偏りが出てくるといいかなと思います

それでは今回はこの辺で~

 

アイコン作るよ!「トロフィー」muracha - 2012年05月29日

最近ますます暑くなってきました

早くも扇風機がフル稼働です

あと、新しくできたすみだ水族館には行ってみたいですねぇ

さて今回紹介するのはトロフィーアイコン

ドコで出てくるのかは秘密

嘘つきましたトロフィーじゃないし、コレ優勝カップだし

結構小さいアイコンなのでトロフィーだとシルエット的に

解りづらいのでカップにしました

シルエットの視認性はカップの方が高いですしね

カップなんぞ作るのはもうお手の物なので

レイズモディファイヤとマテリアルライブラリで

15分もあれば完成です

私の人生において本物のカップはもらった事ありませんが

カップのモデル製作回数だけは多いです

レイズは瓶や壷なんかを作るときも重宝する

maxのモディファイヤです

名称は違えど大抵どんな3Dツールにもある命令で

3Dツール上でつかう「ろくろ」のような効果があります

では今回はこの辺で、それでは~

 

招集されたー!【第13回】muracha - 2012年05月22日

先日日食だったそうですが寝てました

さて今回紹介するのは「重剣士」

さいくさんの原画はこちら

攻撃力防御力ともに剣士とは比べ物にならないほど強いですが

必要技術や必要資源、生産コストなどが高くなっていきます

最先端の技術で招集できるユニットは

ジャンジャン作ると金欠になるくらいのバランスが丁度いいんだろうなぁ

と思います

特徴的な盾は3Dで作っていたりします

今回はぶん回したりはしないのですが

「この向きの時はどんな風に見えるかな」というのが

解りやすくなります、手間はかかりますがライブラリにもなるので

こういうのはじゃんじゃん作ってしまいます

それではまた~

 

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