キャラをゲームで使うための準備muracha - 2012年10月02日

すっかり涼しくなってきました

過ごしやすいです

さて、今回は地味目かつマニアックなネタで

キャラを作ってゲームで使うようなデータにするまでを

ざっくりと説明してみたいと思います

EGSではこうやってますってだけでコレが正解とかはありません

今現在こうやってるってだけでこれからいくらでも変わりますしね

まずキャラをレンダリング

1画面に入りきらなかった・・・、この時点ではPNGファイルです

そして画像を並べて1ファイルにします

並べるツールなどがあると便利です

ツールがないときはphotoshopでチマチマ並べていました

ここでαチャンネル(透明色)を設定してTGAファイルで保存します

このままでは画像が大きくてメモリに負担をかけるので

画像を圧縮します、これは独自の専用ツールを使います

こんな感じで余白が無くなります

これで画像のほうは完成

次にアニメーションを設定します

・・・テキストです

これで一通り完了

あとは実際のゲームで動いてる姿を見つつ調整していく感じです

効率の悪い部分もあるかとはおもいますが

そこは手間も楽しむということで~

それではまた

 

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