‘システム’ カテゴリーのアーカイブ

お久しぶりですmuracha - 2014年08月02日

約1年ぶりのご無沙汰でした

とはいえまだテリトワール完成出来てなくて申し訳ないです

ブログネタも溜まってきつつあるので少しづつ更新していけるかと思います

そんなわけで早速最新の画面を

初公開マップ「遺跡」です、朽ちた石壁とか大好きです遺跡マップはRPGには欠かせません

仕掛け多めな入り組んだマップでこんなところにも都市作ったりします

こんな場所で誰が住むんじゃ?という疑問は置いておいて

他にも何種類かマップがあってそれぞれ特徴があり都市が作れない戦闘だけのマップなんかもあります

あと、今では当然となったワイド画面になりました、ワイドになると座標変わるのでレイアウト設定し直し

でも画面は広くなって結構見やすくなりました

ワイド化でレイアウトに余裕ができたので右上にあるのはステージのクリア条件、どうすればクリアなのかすぐわかるようになっています

シナリオモードではクリア条件がステージによって異なりますしね

邪魔な場合は引っ込めることもできます

 

そんな感じで久しぶりの更新でした、ほんと完成が遅れまくっててお待ちいただいている方には申し訳ありません

それではまた

 

比べてみましょうmuracha - 2013年07月09日

ちょっくら新バージョンの画面と

旧バージョンのタイトル画面を比べてみます

↑いままでのバージョン

↑新バージョン

さてどこが変わったでしょうか

まだ開発中ですけどね

それではまたー

 

ピヨるmuracha - 2013年01月29日

「おっことす」から新しく「ピヨり」が入りました

後ろやサイドからの攻撃を受け続けるとキャラから汗が出て

汗が出ている状態でさらに攻撃を食らうとピヨってしまいます

ピヨってる間は動けませんしこのとき攻撃を食らうと

クリティカル扱いになりすっ飛びます

これは敵も自分も同じようにピヨります

重い敵などは正面から打ち負ける場合でもサイドや後ろから

チマチマ当ててピヨらせてふっ飛ばすことができます

レバガチャすると復帰が早いのはお約束ですね

上でくるくる回るひよこのモデリング風景

無駄に滑らかに動きます

ちなみにモデリングの参考にしたのは有名なお菓子です

それではまた~

クリア条件の表示muracha - 2012年07月03日

7月です頑張っていきましょう

テリトワールではステージによって

勝利条件が変わることがあり

また、刻々と状態が変わっていくので

クリアや勝利にどれだけ近づいたか

すぐわかったほうがいいなぁと思いまして

クリア(勝利)条件を常時見られるようにしました

画面右上に出ているのが勝利条件になります

シナリオモードの場合は条件も変わってきます

出しっぱなしにしておけば常時確認できます

邪魔な場合は勝利条件ウィンドウをクリックすると

このようにすっきり引っ込ます事もできます

引っ込んでる場合でも数字に変化が起きると

勝手に伸びてきて表示の変化を見せてくれます、そしてまた引っ込む

メイン画面に何かを追加するのは

ゴチャゴチャにならないように気を使います

今回は大分すっきりと仕上がっているかと思いますが

どんなもんでしょうね

それではまた~

解像度についてあれやこれmuracha - 2012年06月12日

先日の米Appleの開発者向けカンファレンスが行われて

そこで新しいMacBookProが発表されてました

2,880×1,800ドット凄い解像度の高いディスプレイを搭載したノートです

どんなもんじゃらほいということで

うちの作業現場に当てはめてみると

こうなります

(※実際こう表示されるとは限りません、等倍で出してみたってだけです)

テリトワールが等倍でこの大きさ

その左はEGSの処女作「あずこら」ですが

こちらも等倍でこの大きさ 、320×240でしたので小さいっ!

あずこらはまぁいいとして、テリトワールもこれではちょっと小さいんじゃないの

かと思うかもしれませんが心配は要りません(その前にMacじゃ動かないけど)

テリトワールのオプションにちゃんと解像度変更という項目が

あります

オプションの画面解像度設定で大きな解像度を選択すれば

高い解像度のディスプレイでも問題なしです

オプション設定できる状態ならゲーム中でも変更可能です

色々いじって快適な解像度を探してみてください

ディスプレイの解像度は一体どこまで上がっていくのでしょうね?

 

ルール設定の最近版muracha - 2012年06月05日

夏コミ受かっていました

詳しい事は追って更新します

E3開催中で色々なゲームが発表されて楽しいです

最新のゲームグラフィックとか凄すぎて

もう何がなんだかわからんですね・・・いや勉強します

ルール設定画面を色々いじりました

まだまだ変わる可能性はありますけど基本はこんな感じかな

パッと見は印象をなるべくシンプルにしたいっすね

ターン数とか思考時間はボリューム式にしました

マウスでつまんでカチカチっと

左右のボタン連打より快適に選べます

一部モザイクなのは、システムに関するところなので

もうちょっと秘密にさせてください

追々発表していこうと思います

それではまた~

運営方針というものmuracha - 2012年05月15日

昨日一瞬だけ停電が起こって

パソコンが再起動かかって焦りました

特に作業中ではなくアイス食ってた時に

停電になったのでひどい事にはならなかったですが

こまめなセーブとバックアップはやっぱり大切だなぁ

と思った次第

さて、今回紹介するのは

運営方針

メインメニューの「運営方針」を選択すると見ることができ

主に税率や維持費とか優遇するユニットなどを決めることができます

優遇されたユニットは強くなったり招集までのターンが短くなったりしますが

制度の維持費が高かったり優遇以外のユニットが弱くなったり等

メリットデメリットが存在します

最初は4つしかありませんが

技術を研究する事で選択できる運営方針も増えていきます

その時々に合った運営方針に切り替えていく

そんな使い方ができればなぁと思ってます

注)開発中の仕様です、製品版では変わる可能性があります

 

馬車道(レストランではない)muracha - 2012年03月27日

都市を回るだけだった馬車ですが

体験版2.5以降から馬車駅を作ると道ができ

馬車はちゃんと移動に使えるようになります

こんな感じで道路のある都市で「移動」を選択すると・・・

放物線がにょきっと出て繋がってる都市が一目瞭然になります

後は行きたい都市を選択すれば移動力の低いユニットでもあっという間に

遠くの都市へ移動できます、やったね斧使いちゃん出番が増えるよ

ただし都市間が遠すぎると馬車では道が繋がりません

でも後半の技術では・・・

他にも道が通れば資源の共有化もできるので

積極的に作って欲しい施設です

馬車も可愛いしね、馬じゃねーけど

それではまた~

 

アイテム交換のブラッシュアップmuracha - 2012年02月28日

どうもーまだまだ寒いですね

明日東京は雪らしいですよ

そんなわけで今週は今調整しているアイテム周りについて

前のバージョンだと宝箱から拾ったアイテムを使う場合

手持ちのアイテムがあったりすると消費アイテムを使用してからの

交換が出来ない等の不便があったり

グループ間で回復アイテムを渡して使おうとする時など

交換と使用が分かれていて不便があったのですが

このたび交換と使用を統合しました、これは超便利

もっと早く気がつけばよかったです

画面で見るとこんな感じ

食べ物などの消費系アイテムを選択すると持ち物ウィンドウの上に

「このユニットに使う」アイコンがピョコンと現れます(ピョコンと出ることは重要です)

これを選択する事でグループ内でスムーズにアイテムを

使い回す事ができるようになりました

体験版2.5では運搬士というアイテムを沢山持てる職業が居るので

これでだいぶこの子も活躍できるんじゃないかと思います

ついでに宝箱の中身を取り替えてしまう事もできるようになる予定

一時的に使わないものを入れたり、そのほかにも宝箱の使い道が増える予定です

それでは今回はこの辺で

カメラ回すよmuracha - 2011年12月06日

マップが3Dだとキャラが地形や建物の陰に隠れて

見えなくなってしまう事がよくあるのですが

見えない状態を作らない、ってのだとマップの製作自由度がきついので

カメラを回転できるようにしました

右下のミニマップにアイコン1個足しました

カメラ回転アイコンといいます

コイツをクリックするとカメラがくるっと回り込んで陰になってる部分を

赤裸々に見せる、そんな感じです

くるくる、っとね

見る角度が違うと何か全然違うマップに見えてくる

不思議

Copyright 2009 EasyGameStation AllRight Reserved.