‘もっとおす’ カテゴリーのアーカイブ

キャラをゲームで使うための準備muracha - 2012年10月02日

すっかり涼しくなってきました

過ごしやすいです

さて、今回は地味目かつマニアックなネタで

キャラを作ってゲームで使うようなデータにするまでを

ざっくりと説明してみたいと思います

EGSではこうやってますってだけでコレが正解とかはありません

今現在こうやってるってだけでこれからいくらでも変わりますしね

まずキャラをレンダリング

1画面に入りきらなかった・・・、この時点ではPNGファイルです

そして画像を並べて1ファイルにします

並べるツールなどがあると便利です

ツールがないときはphotoshopでチマチマ並べていました

ここでαチャンネル(透明色)を設定してTGAファイルで保存します

このままでは画像が大きくてメモリに負担をかけるので

画像を圧縮します、これは独自の専用ツールを使います

こんな感じで余白が無くなります

これで画像のほうは完成

次にアニメーションを設定します

・・・テキストです

これで一通り完了

あとは実際のゲームで動いてる姿を見つつ調整していく感じです

効率の悪い部分もあるかとはおもいますが

そこは手間も楽しむということで~

それではまた

 

もっとおす情報とか色々muracha - 2012年09月18日

今月号のゲームラボの夏コミアフターレポートに

小さく「もっとおす」が載ってます(97ページ右上)

ちなみにゲームラボは何年も変わらずいつも通りな安心の内容です

11月11日に同人ゲームロケテショウなるイベントが開催されるそうで

現在参加サークルを募集しているようです

どうしようかな

イベント自体は参加サークルのゲームを遊ぶ

販売無しのイベントという感じかとおもいます

「もっとおす」が一部のWindowsXPで動かない不具合を解消した

バージョン1.008を作成しました、まだ不具合が出る方は引き続き

連絡お待ちしています

あと今回からアーケードモード用のハイスコア画面を実装しました

今までも1位はタイトル画面で見れていましたが

5位まで見れるようにしました、チャレハイチャレハイ

「もっとおす」の店頭委託情報等はもう少しお待ちください

コミケに参加できなかった人にはお待たせしてもうしわけありません

 

もっとおすのキャラパターンmuracha - 2012年09月11日

9月になって殺人的な暑さは薄らいできましたが

まだまだ暑いですね

さて今回も「もっとおす」から

主人公ミディさんのキャラパターンを紹介

(画像は縮小してあります)

大体このくらいのパターン数で作りました(フィニッシュデータではないので一部違う)

レンダリングなので調子に乗って

パターン数増やしまくってます

あまりやりすぎると緩急の無い動きになりがちなので

その辺の加減はドット絵を描いているときの経験

が生きるのではないでしょうか

テリトワールは1キャラにつきもっとパターン数は少ないですが

そのぶんキャラの数自体が多いという感じです

両方多くできるのが理想なのでしょうが・・・その辺は労力と相談ということで

それではまた~

 

もっとおすキャラのレンダリングmuracha - 2012年08月28日

「もっとおす」がうまく動かない環境があるらしいのですが

こちらでは環境が再現できていないので

詳細を知っている方や実際に動かない方が居たら

環境を教えていただけると有難いです

対策したいと思います

さて、今回はレンダリングキャラの主線について

もっとおすではキャラに主線を入れています

キャラの解像度や表現の着地地点により

主線の入れる入れないはゲームによって変わってくると思います

こんな感じ

主線を入れているプラグインはpencil+です

毎度お世話になってます

髪は黄土色っぽく鎧などは灰色っぽくという感じで

部位によって主線の色を変えると柔らかい印象になります

ガンプラの墨入れで下地によって墨色を変えるようなものですかね

ちなみにテリトワールは主線を入れないです

ドット絵キャラとの共存を考えて

あとテリトワールのキャラの方が小さいというのもありますね

主線入れたらディティールが線で潰れちゃいますので

以上キャラのレンダリングについてでした

それでは~

 

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