‘イベント背景’ カテゴリーのアーカイブ

どこかの廊下muracha - 2014年10月06日

もう10月ですっかり涼しくなりました

でも台風は来ますね

 

さて今回はイベント背景の製作中風景

天井の高い立派そうな廊下

どっかの大聖堂とかそういうのを参考に作りました

相変わらず見えないところは作ってませんね

床部分がツルツル仕様でちょっと柱なんかが写りこんでるのが

気に入ってます

 

 

治安の悪そうな背景muracha - 2014年08月09日

暑いですね、煮出し麦茶を毎日作ってます

やっぱり煮出しが美味しいです「おばあちゃんの家で夏休みに飲んだ麦茶の味」

といえばどのくらい美味しいのか分かりやすいかと思います

作るのはちょっとばかし面倒ですけど

 

というわけで今回は「治安の悪そうな」イベント背景です

例のごとく3Dで質感と線画を作っています、画像は線画をレンダリングしたところです

仕様ツールは3dsmaxとpencil+、線の太さや入り抜きを細くといった表現も可能です

治安の悪そうなダウンタウンということでしたのでこんなイメージになりました

ウ○ストサイド物語ですね、はいそんな感じです

 

ちなみにイベント背景ってこんな感じで見えるところしか作っていません

まぁ自由に動き回れるマップじゃないので見えないところは作らない

あとカメラの奥に映る物はごちゃごちゃしないようにディティールを荒く作ったりはしています

3Dの利点はたくさん作って素材が貯まれば作る速度が早くなっていきます

でもこの背景で使いまわした過去素材って「タル」くらいですけどね

 

それではまたー

 

テリトワール作業してますmuracha - 2013年03月05日

3月ですね、確定申告の季節です

ちょっと申告書の書き方で聞きたいことがあり区役所の無料相談に行くべと思って

行ったところ2時30分に今日の受付が閉められており

2時40分に到着した私は無駄な行動してしまいました

ちゃんと時間調べておけばよかったなぁ

さて「おっことす」の作業もひと段落なので

「テリトワール」をやってますよ

思うところあって一部イベント背景などをレンダリングしなおしたりしました

作り始めた頃とはパソコンの平均スペックも変わってきました

今ではノートでも結構動いちゃうのが嬉しいやら時間かかりすぎに反省するやらです

そんなわけでちょこちょこテリトワールのほうの

作業も載せていけるかなと思っています

それでは~

 

イベント背景「凍土」muracha - 2012年07月10日

暑いです、エアコン入れちゃいました

そんな暑い時期ですが

今日紹介するイベント背景は「凍土」

はい、涼しそう

相変わらず人工物より自然の風景作るほうが難しいですね

マップはフロンティアだけでなく

他のマップもあり、その一つが凍土です

マップの違いで攻略に偏りが出てくるといいかなと思います

それでは今回はこの辺で~

 

イベント背景「ショップ」muracha - 2012年04月03日

台風がえらいことになってますね

風と大粒の雨が窓にぶつかってバシャバシャ言ってます

そろそろ桜咲くかな~、とかノンビリ思っていたのに

春に台風来るとは思いませんでした

用水路とか確認しに行かないようにしましょう

今回紹介するのは体験版2.5から追加されてる

ショップの背景モデル

相変わらず線画レンダリングプラグインのPencil+が大活躍してます

お店のレイアウトどこかで見たことね?

とか思っても気にしてはいけません

 

イベント背景「森」muracha - 2012年01月31日

1月ももう終わりで今年もあと11ヶ月となりました

乾燥する日々が続いて肌が荒れやすくなってます

そんなときにはマイナスイオン

マイナスイオンといえば森林浴

というわけで今回のイベント背景は「森」

・・・葉っぱと幹しかなくてあんまり面白み無くてすみません

とはいえ葉っぱ動かしたり光差し込ませるエフェクト足したりして

ムービーなどにも使っていますので実際は結構見栄えの良いものになってます

森は葉っぱとか草とかを力技で置いていくのでどうしても重くなりがちです

でもパソコンをパワーアップさせるたびに沢山モノが置けるようになるので

森を作るのはベンチマーク的な楽しさがあります

いつかは葉っぱ1枚一枚を独立して動かすようになるのでしょうかね

そのときが怖いようでもあり楽しみなようであります

それでは今回はこの辺で~

イベント背景「正門前」muracha - 2011年09月20日

エカルテ正門前です

上のほうにあるブログタイトルの背景画像でもお馴染み

ファシルやリアンの通う学校「エカルテ」の正門前です

「エカルテ」は学校自体は新しいのですが建物は昔お城や砦で使われていたものを

校舎として使っているので

建物自体は結構古いし重厚な感じです

いつか本場のこういう古い建築物を生で見たいものです

他の背景と同じで、3DCGで影や線画を製作しphotoshopで色塗りを

していきます

イベント背景「洞窟」muracha - 2011年08月16日

体験版では使われてないイベント背景ですが

洞窟ってのもRPGとかでは定番ですね

マップとして使い勝手がいいのでEGSのゲームでも

ちょくちょく洞窟が出てきます

洞窟内部を作るときは外を作るときとはライティングの設定がだいぶ変わります

洞窟の奥の方が暗くなるように光の減退を強めに設定するとソレっぽいライティングになります

現実では鍾乳洞とか観光地化されている洞窟に入るのは問題ないですが

山に適当に空いてる洞窟に入るのは危ないので止めましょう

イベント背景「教室」muracha - 2011年07月19日

教室の背景です

特徴としては教壇から扇形になってます

雰囲気としてはなんとなく魔法の学校というイメージで作ってます

机も特に決まった席順は無く

授業の時はみんな好きな席についているようです

実際こんな曲線だらけの教室なんて建築大変そうではありますね

イベント背景「広場」muracha - 2011年06月28日

bg_hiroba

ファシルたちがよくご飯を食べに来たりする町の広場です

噴水の周りに沢山のお店が並びます

ファシルたちの学園「エカルテ」は辺境にある学園ですが

近隣には学生達をターゲットにしたお店も多く見られ

大盛りでも値段の変わらない食堂などが学生に人気です

やっぱり3Dで背景を作っています、左はレンダリング後になります

このように線画と影のみをレンダリングして

ココにPhotoshopで色を後から置いていきます

右端っこにちょこっと見える噴水はルセッティアの広場で使っていた噴水の3Dモデル

を使いまわしています

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